Я прочитал все, что написано в предыдущем вопросе . Из того, что я понимаю в двойной буферизации, программа должна ждать, пока законченный рисунок не будет скопирован или заменен, прежде чем начинать следующий рисунок. При тройной буферизации программа имеет два обратных буфера и может сразу начать рисовать тот, который не участвует в таком копировании.
Но с тройной буферизацией, если вы находитесь в ситуации, когда вы можете воспользоваться третьим буфером, не означает, что вы рисуете кадры быстрее, чем монитор может обновить. Так что тогда вы на самом деле не получите более высокую частоту кадров. Так в чем же преимущество тройной буферизации?