Я узнал в школе, что ось Z вверх. То же самое и в программном обеспечении для моделирования, таком как Blender. Однако во многих играх ось у вверх. Какова причина?
Я читаю онлайн книгу Джейсона МакКессона «Обучение современному программированию в трехмерной графике». На данный момент я имею дело с проблемой блокировки карданного подвеса и с тем, как ее решить с помощью кватернионов. Однако прямо здесь, на странице Quaternions . Часть проблемы заключается в том, что мы пытаемся сохранить ориентацию в …
Тем не менее, я довольно новичок в разработке 3D-игр. Читая учебные пособия и примеры, я обнаружил, что координаты X / Y / Z кажутся немного более обратными, чем мое первое предположение. Я предполагал, что если человек будет ходить вокруг поля, его положение X / Y будет меняться, и если он …
Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks . Я импортирую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; ниже мой код: @Override public void …
Предположим, у вас есть объект, свободно плавающий в пространстве. У вас есть вектор, на который этот объект должен указывать, и вектор, представляющий направление, в котором он находится в данный момент. Из этих двух можно получить вращение (матрица, кватернион и т. Д.), Представляющее изменение ориентации, чтобы привести два вектора в выравнивание. …