Я ищу источник 3D-моделей (автомобили, игровые персонажи, мебель и т. Д.), Которые можно использовать в 3D-игре с открытым исходным кодом.
Я нашел различные веб-сайт с бесплатными / с открытым исходным кодом .blend
файлов. Однако нелегко конвертировать их массово в формат, совместимый с jMonkeyEngine. Вы должны открыть каждый из них в blender, распаковать текстуру, а затем использовать плагин python blender для конвертации их в Ogre3DXML. Это не очень удобно.
Я хочу опробовать множество моделей и выяснить, какая мне подходит лучше всего. Конвертация каждого из них вручную не очень масштабируема.
Как вы получаете модели для ваших 3D-игр?
Есть ли отдельный .blend
=> usable format in jMonkeyEngine/OGRE3D
преобразованный?