3D-модели с открытым исходным кодом, легко используемые в OGRE3D / jMonkeyEngine [закрыто]


12

Я ищу источник 3D-моделей (автомобили, игровые персонажи, мебель и т. Д.), Которые можно использовать в 3D-игре с открытым исходным кодом.

Я нашел различные веб-сайт с бесплатными / с открытым исходным кодом .blendфайлов. Однако нелегко конвертировать их массово в формат, совместимый с jMonkeyEngine. Вы должны открыть каждый из них в blender, распаковать текстуру, а затем использовать плагин python blender для конвертации их в Ogre3DXML. Это не очень удобно.

Я хочу опробовать множество моделей и выяснить, какая мне подходит лучше всего. Конвертация каждого из них вручную не очень масштабируема.

Как вы получаете модели для ваших 3D-игр?

Есть ли отдельный .blend=> usable format in jMonkeyEngine/OGRE3Dпреобразованный?


Вы также можете проверить это: blendswap.com
Niklas

Ответы:


Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.