Является ли Ogre3d лучшим или жизнеспособным, полностью зависит от типа игры. В отрасли часто случается, что вы используете что-то вроде Ogre3d (или IdTech, или Source, или Unreal) в качестве отправной точки и опираетесь на него в зависимости от ваших потребностей и требований.
Например, сравните игру, подобную GTA IV, с Modern Warfare 2. Требования к визуализации совершенно разные.
В GTA IV есть цикл день-ночь, погодная система, быстро движущиеся транспортные средства, тонны источников света от автомобилей до уличных фонарей, множество анимированных актеров на экране, и это огромный открытый мир. GTA IV работает около 30 Гц, и игровой процесс таков, что некоторая задержка на входе терпима.
MW2 - это fps с небольшим количеством транспортных средств, множеством взрывов и экранных эффектов, относительно небольшим количеством актеров на экране, текстурами, с которыми ваша камера может справиться, и в основном предсказуемым путем в довольно маленьком мире. MW2 работает на частоте 60 Гц, и задержка ввода сильно влияет на игровой процесс.
Невозможно сделать движок рендеринга, который оптимален для обоих видов игр.
Ogre3d может быть хорошей отправной точкой для того, что вы пытаетесь сделать, но, как сказал Раньери, не бойтесь испачкать руки.