Вам нужно иметь то, что постоянно меняется. Интерес сменится скукой, если это будет одна и та же игра снова и снова. Но это не должно быть.
Многие классические игры - это одна и та же игра, но вы играете в них с разными людьми. Например, шахматы или го имеют нулевую случайность, за исключением тех, кто играет. Это делает интересным продолжать играть в игру.
В других играх есть элементы случайности, которые делают игру свежей. Карточные игры или игры в кости. Это означает, что игры никогда точно не повторяются, и хотя, если вы играете достаточно долго, вы обнаружите паттерны, вы никогда не играете в одну и ту же игру дважды.
Третья категория - это рассказывание историй. Если ваша игра развивается со временем, даже если основная игровая механика остается прежней, это может вызвать интерес. Войны в реальном мире (рассматриваемые как игры по определению Джеймса П. Карса) интересны не потому, что оружие меняется, а потому, что они являются частью мировой истории. Многие ролевые игры попадают в эту категорию. Контент может быть создан игроками.
Четвертая группа - генерация процедурного контента. Вы можете сделать игру бесконечной не только по времени, но и по содержанию. Если всегда есть еще один мир для изучения, еще один уровень для изучения. Это похоже на случайность выше.
То, что я нашел, самый сильный фактор - человеческое взаимодействие. Если у вас многопользовательская игра, то, что игроки постоянно приспосабливаются друг к другу, обеспечивая постоянно меняющуюся среду, вы можете привлекать много людей. Моя самая успешная игра, которая работает без перерыва почти 20 лет, сочетает в себе историю и элементы взаимодействия и по-прежнему интересна игрокам (некоторые из которых играют уже более десяти лет).
В вашей игре на прослушивание, очевидно, отсутствуют аспекты, требующие участия других людей. Я предполагаю, что у вас уже есть некоторая случайность, но этот аспект недостаточно силен, чтобы обеспечить игровой процесс сам по себе, как это происходит в карточных играх (где хорошая игра с рукой, с которой вы столкнулись, часто является сложной задачей).
Я бы посоветовал поиграть со случайностью и процедурным содержанием. Вы можете сделать уровни более хаотичными по ходу игры, так что навык, который требует игрок, медленно меняется от предсказания к реакции.
По своей природе ваша игра, вероятно, наиболее близка к карточной игре. В этом классе все успешные игры имеют очень хороший баланс между навыком и случайностью. Пока вы получаете случайную руку, игра сбалансирована, так что хороший игрок может выиграть практически с любой рукой, в то время как плохой игрок может проиграть даже с самой лучшей рукой. Часто есть несколько способов выиграть, поэтому вы можете выбрать другую стратегию, основанную на вашей руке.
Ваша игра может быть слишком простой, чтобы иметь те элементы, которые требуются игре, чтобы быть вечно интересной. Возможно, вам придется добавить такие элементы.