Вопросы с тегом «maps»

Визуальное представление географического региона, показывающее физические особенности.

3
Структура данных для представления связей между странами на карте
В игре, которую я разрабатываю для клиента, ключевая концепция игры предполагает перемещение по карте. В этом случае размеры и формы различных стран не имеют значения: переход из одной страны в соседнюю страну считается одним шагом. Я пытаюсь выяснить лучшую структуру данных для внутреннего представления связей между странами. Для данной страны …

2
Как карта 3D игры хранится и обрабатывается
Я программист, но еще не разработал ни одной игры. Я играл в различные 3D-игры и всегда удивлялся, как Карта поля хранится и отображается. Я знаю, что какая-то карта ускорения является необходимым аппаратным обеспечением, но как именно вид меняется без единого мерцания на экране. Есть ли у вас онлайн-материал, чтобы помочь …
9 3d  maps 

3
Каковы хорошие алгоритмы для создания границ / областей состояния на 2-х звездных картах?
Я пытаюсь создать довольно большую двумерную звездную карту, которая показывает разные фракции / состояния, каждая из которых владеет одной или несколькими звездными системами. Я хотел бы автоматически создавать границы / области для фракций. Идея состоит в том, чтобы по существу перейти от чего-то подобного (точки представляют звездные системы на 2-й …
9 2d  algorithm  maps 

3
Генерация случайных карт в стиле Zelda
Я пытаюсь случайным образом сгенерировать карту комнат, соединенных дверями, и мне удалось сгенерировать одну из них, используя этот код: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(), viewport.getCenterY()); lastRoom = startingRoom; rooms.add(startingRoom); int roomsize = 25; for (int i = 0; i <= (1000 …

4
Есть ли библиотека, которая обрабатывает двумерные карты с шестигранной плиткой? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Это будет представлять карту, которая является полуквадратом произвольного размера. Это будет иметь простую систему для представления …

1
Как я могу создать (относительно) линейный путь подземелья?
Мы разрабатываем концепцию экшн-скроллера. Нам нужен способ создания (относительно) прямой карты. Под этим я подразумеваю что-то вроде ... Ясно, что эта карта следует одному простому маршруту, даже если она немного отклоняется. При этом мы также собираемся реализовать пути отклонения - ярлыки или секретные переходы. Так что, возможно, чтобы пройти от …

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

2
Каково назначение слоев в редакторах карт?
У меня вопрос по поводу редакторов карт, таких как Tiled, например. В настоящее время я делаю свой собственный редактор карт, и я подумал, не мог бы кто-нибудь объяснить мне, для чего, например, назначение слоев в плитке. Какую цель он служит при создании карты?
8 tiles  maps 

3
изометрический порядок рисования с изображениями, превышающими одну плитку - алгоритм порядка рисования?
У меня есть изометрическая карта, на которой я размещаю различные изображения. Большинство изображений помещается на одной плитке, но некоторые изображения немного больше. Например, у меня есть кровать размером 2х3 плитки. Это создает проблему при рисовании моих объектов на экране, поскольку я получаю некоторые плитки, ошибочно перекрывающие другие плитки. Два известных …

4
Эффективное отбраковка объектов вне экрана на 2D-карте сверху вниз
Я знаю, что эффективность является ключевым моментом в программировании игр, и у меня был некоторый опыт рендеринга «карты» ранее, но, вероятно, не лучшим образом. Для 2D-игры TopDown: (просто визуализируйте текстуры / плитки мира, ничего больше) Скажем, у вас есть карта 1000x1000 (плитки или что-то еще). Если плитка не в поле …

3
Маршруты на поверхности сферы - Найти геодезические?
Я работаю с некоторыми друзьями над браузерной игрой, где люди могут перемещаться по 2D-карте. Прошло уже почти 7 лет, и до сих пор люди играют в эту игру, поэтому мы думаем о том, как дать им что-то новое. С тех пор игровая карта была ограниченной плоскостью, и люди могли переходить …

2
Пользовательский расширяемый формат файла для двумерных плиточных карт
Я реализовал большую часть своей игровой логики прямо сейчас, но все же создаю свои карты с неприятными циклами «на лету», чтобы иметь возможность работать с чем-то. Теперь я хотел бы продолжить и провести некоторое исследование о том, как (не) сериализовать эти данные. (Я не ищу редактор карт - я говорю …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.