Вопросы с тегом «grid»

Регулярная мозаика поверхности для создания однородных смежных ячеек, расположенных в соответствии с законом.

2
Более эффективный способ реализации линии визирования на двумерной сетке с лучевым литьем?
Рассмотрим двумерную сетку плиток и приблизительную сферу координат, центрированную на игроке, которая представляет линию видимости. Цель состоит в том, чтобы заблокировать линию обзора за препятствиями (то есть стенами). Относительно просто определить, видна ли отдельная ячейка в зоне видимости: направить луч от игрока к целевой ячейке, используя Брезенхэма - если одна …

3
Как найти двумерные ячейки сетки, движущиеся по движущемуся кругу?
Я делаю игру, основанную на 2D сетке, где некоторые ячейки проходимы, а некоторые нет. Динамические объекты могут двигаться непрерывно, независимо от сетки, но должны сталкиваться с непроходимыми ячейками. Я написал алгоритм трассировки луча по сетке, который дает мне все ячейки, которые пересекает луч. Однако фактический объект не имеет точечного размера; …

1
Создание макета города в сетке
Я хочу создать макет города в квадратной сетке (визуализируется изометрически, но это не имеет значения), используя следующие элементы: 2x2 дома Дороги шириной 1 единица Каналы шириной 1 единица Пример макета: У меня всегда есть определенное количество домов и столько дорог и каналов, сколько необходимо, чтобы соединить их все. Дома должны …

3
Как я могу привязать положение игрового объекта к сетке?
Я делаю игру, которая включает в себя элементы геймплея "падающий блок". Проблема в том, что я не совсем уверен, как сделать так, чтобы блоки привязывались к какой-то сетке, другими словами, я не уверен, как он выберет ближайшую ячейку к своей позиции. Блоки не привязываются непрерывно к сетке (т.е. они подвержены …

1
Как я могу процедурно найти стену, которая разделяет две или более точек на карте на основе сетки?
Я пытаюсь создать стены, которые отсекают данную точку от других заданных точек. Прикрепленное изображение показывает, что я ищу: Синий отделен от красного. Синий отделен от красного и желтого. Синий отделен от Красного с помощью плитки. Несколько Blue отделены от нескольких Red. Есть идеи как это сделать?

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

4
Хранение стен между плитками
Пишу изометрический движок на с ++. Я решил использовать более реалистичный подход и сделать так, чтобы стены занимали пространство между двумя плитками, а не одной плиткой целиком, как показано на рисунке ниже (как в The Sims). Моя проблема в том, что я понятия не имею, как хранить данные, относящиеся к …
8 tiles  tilemap  grid 

1
Преобразование плотности поля потока
Я пытаюсь реализовать навигацию по потоку, как описано в http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/, но я не могу понять, как должна обрабатываться функция плотности на рисунке 4 статьи радиус единицы. Кто-нибудь когда-либо реализовывал это и может предоставить больше информации? Это часть вопроса: Кажется, что их алгоритм использует только 4 ячейки, указывающие на нижний левый …
8 algorithm  grid 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.