Вопросы с тегом «graphics-design»

1
Создание ночной сцены без темноты на мониторе
Что может быть хорошим способом сделать 3D-сцену похожей на темную ночь, не будучи настолько темной на мониторе, что трудно будет что-то увидеть (особенно при игре в ярко освещенной комнате). Я экспериментировал с тем, чтобы сделать светло-голубоватый характер и иметь довольно темный компонент окружающей среды с более ярким рассеянным компонентом, но …

7
Почему нет ночного неба с реалистичными звездными созвездиями?
Как любитель звезд, я заметил, что во многих играх с ночными сценариями используются текстуры для ночного неба, где звезды располагаются совершенно случайно. Кажется, что они были созданы художником с нуля, не глядя на звездную карту. Почему они не используют текстуру ночного неба, где звезды расположены так, как на настоящем ночном …

8
Имеют ли дополнительные тени смысл для игр?
Согласно теории цвета , тени работают лучше, если они не используют чистый черный или серый, а вместо этого используют цвет, который дополняет цвет объекта, отбрасывающего эту тень. То есть, если у вас красное яблоко, вы должны использовать темно-зеленую тень; для желтого банана, темно-фиолетовая тень. Но во многих играх вы не …

6
Как я могу создать хорошую непрерывную (бесшовную) плитку?
У меня проблемы с проектированием плиток, так что в собранном виде они не похожи на плитки, а выглядят как однородные вещи. Например, см. Изображение ниже: Несмотря на то, что основная часть травы состоит только из одной плитки, вы не «видите» сетку; Вы знаете, где это, если вы посмотрите немного внимательно, …

3
Как я могу сделать этот стиль 2D «светящейся» графики?
Я знаком с основами создания 2-спрайтовой игры в XNA, где все мои объекты - просто .png изображения, которые я перемещаю. Что мне нужно узнать дальше, чтобы иметь возможность разрабатывать 2D-игру, в которой используется художественный стиль, подобный, например, Super Laser Racer. Другие примеры этого стиля включают Frozen Synapse, Geometry Wars и …

1
Как работают объекты 2D-искусства (например, спрайты)?
У меня есть идея игры и я планирую разработать 2D-игру с использованием XNA для Windows Phone 7. Сегодня я начал рисовать концептуально то, как я хочу, чтобы некоторые персонажи выглядели. Теперь проблема заключается в том, чтобы взять эти концепции и перевести их в цифровую форму. Первое, что я понял, я …

1
Воссоздайте 2D эффект боковой волны из игры Worms
Я пытаюсь воссоздать эффект волн / воды от червей (см. Здесь http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) Из того, что я понимаю, на самом деле это не спрайт, а процедурно генерируемый чем-то вроде синусоидальной волны. Кто-нибудь создал что-то подобное раньше? или есть идеи как мне это сделать?

4
Что делает игровые звуковые эффекты «хорошими»?
Я делаю небольшую игру, и я нашел несколько бесплатных звуковых эффектов, которые я хотел бы использовать. Проблема в том, что я не могу заставить звуковые эффекты звучать так, как будто они «принадлежат» в моей игре. Я не знаю, что искать, чтобы звуковые эффекты соответствовали остальной части моего стиля игры. У …

3
Как называется перспективный стиль игр, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger или Alundra?
Каков фактический термин для «нисходящего» стиля игр Super Nintendo, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger и так далее. Я ищу эквивалентный термин: «изометрический» - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), «Первый человек» - (Half Life, Doom, Quake), 'птичий глаз' - (Grand Theft Auto) ? вставить термин здесь? - (Final …

3
Где нанимать графических дизайнеров для мобильных игр?
Мне нужно найти кого-то талантливого для создания серии 2D-графики в виде корзины для моих мобильных игр. Моя графика просто не впечатляет, но игровой процесс цельный и веселый. Это своего рода вопрос из нескольких частей: Где мне начать кого-то искать? Что я должен заплатить за пользовательские спрайты и фоны? Какие условия …

4
Яркие цвета против более тусклых
Я разговаривал с другом на днях, и мы вступили в дискуссию о цветах в видеоиграх, связанных с реальной игровой графикой / искусством. Он сказал мне, что, хотя все легко увидеть, когда все ярко окрашено, иногда лучше использовать тусклые или блеклые цвета, особенно для вещей, которые вы можете видеть постоянно (например, …

3
Как я могу изменить способ отображения моей сцены, чтобы она выглядела так, как будто она происходит в разное время дня?
Моя игра имеет дневную связь со сценой, поэтому утренний свет будет отличаться от дневного и ночного. Но я не знаю, как это изменить. Вот пример игры в покемонов: У меня есть идея поместить слой поверх игры с прозрачностью около 10 - 20%, и изменение его цвета зависит от времени, но …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.