Я разговаривал с другом на днях, и мы вступили в дискуссию о цветах в видеоиграх, связанных с реальной игровой графикой / искусством. Он сказал мне, что, хотя все легко увидеть, когда все ярко окрашено, иногда лучше использовать тусклые или блеклые цвета, особенно для вещей, которые вы можете видеть постоянно (например, стены, ящики или камни).
Вопрос, который у меня возникает, имеет ли это слишком большое значение, если у меня есть много ярких, живых цветов для игровой графики / искусства? Или я должен смягчить это к менее живым, унылым цветам? Это даже имеет большое значение, или что-то подобное может оцениваться только для каждой отдельной игры?