Я делаю небольшую игру, и я нашел несколько бесплатных звуковых эффектов, которые я хотел бы использовать.
Проблема в том, что я не могу заставить звуковые эффекты звучать так, как будто они «принадлежат» в моей игре. Я не знаю, что искать, чтобы звуковые эффекты соответствовали остальной части моего стиля игры.
У меня есть некоторые идеи о том, что влияет на объединение звука с графикой. Например, у меня есть ощущение, что нынешний SFX может оказаться слишком «реалистичным» для моего графического стиля, который довольно похож на мультфильм. Кроме того, существует ли золотой стандарт для того, какой объем должен быть у различных SFX? (например, я думаю, что шаги или другие распространенные звуки должны быть на едва слышном уровне громкости, в то время как смерть противника или что-то, что является «большим делом», должно быть громче)
Я нашел похожий вопрос о графике, я ищу аналогичный ответ со звуковыми эффектами.