Вопросы с тегом «graphic-effects»

Графический эффект - это видеоэффект, который требует нетривиального использования стандартных вызовов графической библиотеки или пользовательских алгоритмов обработки графики, таких как шейдеры, для достижения требуемого результата.

1
Как создать эффект «видеть за стенами»?
Divinity: Original Sin 2 имеет красивую прозрачную систему. Когда я иду за стенами, появляется всплеск маски, а когда я двигаюсь по игре, она меняется. Это как растворяющий шейдер, и имеет эффект метабола. Как я могу воспроизвести этот эффект, создавая динамическую маску всплеска, когда игроки идут за стенами? Вы можете увидеть …

3
Как создать эффект «пламени», как на титульном экране Ocarina of Time?
Я бы хотел воссоздать пламенный эффект, подобный эффекту логотипа на титульном экране игры N64 «Легенда о Зельде: окарина времени», показанной ниже: Беглый взгляд на текстуры, используемые в ПЗУ, дает единственную текстуру 32x32, которая выглядит похожей на эффект, но я не знаю, как это изображение (при условии, что оно правильное) преобразуется …

1
Как я могу воспроизвести эффект искажения частиц Quantum Break?
Quantum Break имеет этот фантастический эффект частиц, это эффект искажения, как разбитое стекло. Я хочу знать, как я могу повторить этот эффект? Вы можете увидеть это ниже, а полное видео доступно на YouTube :

4
Как реализовано 2D освещение?
Мне интересно, как лучше всего подойти к эффекту «освещения» в 2D играх. Например, если мой главный персонаж светится, какие методы я могу использовать, чтобы завершить визуальный эффект светящегося персонажа, когда он находится рядом с другими объектами, на которые воздействует свет?

3
Какова цель буфера трафарета? Точнее, что такое трафарет в компьютерной графике?
Я много читаю слово «трафарет» и понятия не имею, каково его истинное назначение в компьютерной графике. Увидев черно-белое изображение в Википедии, у меня все еще есть проблемы с ним. Почему мы используем трафаретный или трафаретный буфер, и в чем разница с Z-буфером? Зачем использовать это слово, которое, кажется, имеет какое-то …

10
Эффекты для ускорения космического корабля
У меня есть космический корабль, и я создал функцию «повышения», которая ускоряет мой космический корабль, какие эффекты я должен реализовать, чтобы создать впечатление высокой скорости? Я думал сделать все, кроме моего космического корабля, размытым, но я думаю, что чего-то не хватает. Любые идеи? Btw. Я работаю в XNA C #, …

2
Как создать эффект удара молнии?
Есть ли алгоритм для генерации молнии? Я хотел бы алгоритм, который генерирует список объектов сегмента или точки, указывающей, где болт приземлится. Для метода потребуется параметр начальной точки и конечная точка. У болта должны быть случайные ответвления и зигзагообразные интервалы. Результатом будет случайный эффект молнии, который будет выглядеть примерно так (источник: …


3
Как я могу моделировать звезду?
Я пытаюсь смоделировать звезду в Unity, и это вроде как работает, но это не идеально. В настоящее время я использую большую сферу с самосветящимся материалом, на поверхность которого нанесена текстура звезды, и прожектор для создания эффекта звездного света, например: Хотя это работает, это не выглядит лучшим. Я ищу эффект, более …

4
Эффекты для программистов [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Есть ли у кого-нибудь хорошие ресурсы для создания спецэффектов, ориентированные на программистов. …


3
Как бы я реализовал бесконечную дорогу, по которой бежит игрок?
Я хочу создать иллюзию, что человек бежит по длинному пути, то есть эта картинка http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Если вы играли в Temple Run на iPhone, это тот же принцип, но вместо храма это обычная дорога. Я хочу знать, как это реализовано. Например, я просто повторяю эту дорожную картинку в цикле?

5
Примеры подделки 3D
Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие примеры фальсификации 3D в 2D (не обязательно код, но игры, которые я мог бы посмотреть)? У игрока есть перспектива, что он «уходит» на экран, и на него что-то выходит. На данный момент я просто масштабирую 2D врагов, чтобы создать иллюзию, что они приближаются, но это все …

1
Какая математика стоит за световым эффектом в кракатоа?
Я хотел бы знать математику за световым эффектом в krakatoa ( нажмите здесь для примера). Источник света путешествует с частицами, но как сделать затенение? Это что-то простое, как затенение Фонга? Возможно ли реализовать такой эффект в реальном времени на GPU?

3
Как написать шейдер, который загорается, когда объекты находятся рядом с поверхностью?
В этом видео об игре Overwatch щит персонажа светится белым в областях, которые находятся рядом с геометрией других объектов. Обратите внимание на белые края на синем щите около пола, стен и колонны. Я полагаю, что у щита есть своя собственная модель, и эффект достигается с помощью шейдера, но я теряюсь, …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.