Я хотел бы знать математику за световым эффектом в krakatoa ( нажмите здесь для примера).
Источник света путешествует с частицами, но как сделать затенение? Это что-то простое, как затенение Фонга? Возможно ли реализовать такой эффект в реальном времени на GPU?
3
Посмотрел около 4 демо-видео, и, честно говоря, я не думаю, что они на самом деле делают освещение на себя, а вместо этого испускают свет на основе их плотности и скорости. Например, видео, на которое вы ссылались, излучатели также излучают свет, но трассы не излучают свет. В некоторых других демонстрациях, когда трассы снова ускоряются, они снова «загораются». Не уверен, что это поможет, но, может быть, просто некоторое представление о том, как этого можно достичь.
—
Джеймс
Сам эффект скорее всего возможен на GPU в реальном времени. Проблемной частью будет количество частиц.
—
Самаурса