4
Процедурные планеты, карты высот и текстуры
В настоящее время я работаю над процедурным генератором планет OpenGL. Я надеюсь использовать его для космической RPG, которая не позволит игрокам спуститься на поверхность планеты, поэтому я проигнорировал все, что связано с ROAM. В данный момент я рисую куб с VBO и отображаю на сфере. Я знаком с большинством методов …