2
Проблемы с прыжками с платформы при столкновениях AABB
Сначала смотрите схему: Когда мой физический движок AABB разрешает пересечение, он делает это путем нахождения оси, где проникновение меньше, а затем «выталкивает» объект на этой оси. Рассмотрим пример «прыжок влево»: Если скорость X больше скорости Y, AABB выталкивает объект по оси Y, эффективно останавливая прыжок (результат: игрок останавливается в воздухе). …