Вопросы с тегом «browser-based-games»

Игра, которая запускается в интернет-браузере с использованием основных функций браузера (HTML5, CSS и JavaScript) или плагинов, включая Flash, Java, Silverlight или Unity Web player. Добавьте соответствующие теги для плагина или языка, который вы используете.

5
Каким критериям я должен был соответствовать, прежде чем выпускать игру?
Я работаю над увлекательной игрой, в которую играют в браузере (не во флеше). Это своего рода симулятор цивилизации. Это довольно крупная игра, и я надеюсь, что однажды в ней будет много игроков. У меня вопрос, что должно быть в моей игре, прежде чем я позволю публике играть. У меня есть …

4
Насколько актуален PHP сегодня для браузерных игр?
Несколько лет назад я был ведущим разработчиком двух умеренно успешных браузерных игр, и в ближайшее время планирую работать над новой игрой. В то время я писал их на чистом PHP (без шаблонизатора или чего-либо подобного). Я хотел бы начать работать над новой игрой, но некоторое время не был в мире …

3
Почему PHP поверх C # для PBBG? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я разработчик C # и хотел начать хобби-проект по созданию постоянной браузерной игры (PBBG). Я работаю …

5
Хорошие технологические решения для построения карты ASCII и перемещения персонажей в браузере (например, Dwarf Fortress)? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я хотел бы создать веб-приложение для своего игрового веб-сайта, которое включает в себя использование текстовых символов …

3
Требуется ли знание механизмов взлома для MMO?
Скажем, я планировал, что в будущем (а не сейчас! Сначала мне нужно многому научиться), желая принять участие в групповом проекте, который собирается создать многопользовательскую онлайн-игру (MMO), и моей работой будет создание сетей часть. Я не очень знаком с сетевым программированием (я прочитал очень простую книгу по PHP, MYSQL и немного …

4
HTML5 или Javascript игровой движок для разработки браузерной игры [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 7 лет назад . Я хотел бы начать разработку MMO-браузерной игры, такой как Travian или Ogame, возможно, включающей также немного …

3
Как часто обновляется игровой клиент о мире?
Используя socket.io , у меня есть связь, аналогичная другим MMORPG, постоянная связь с сообщениями. В моем дизайне пока клиент отправляет позицию игрока и кадр анимации с каждым кадром обновления. Когда сервер получает это сообщение, он передает его всем клиентам, которые затем соответственно перемещают изображение. Будет ли лучшей идеей «собирать» их …


6
Сколько использования памяти слишком много во флэш-игре?
Я занимаюсь разработкой флэш-игры, и я могу оценить, что использование памяти для флэш-игры немного выше (я думаю). Допустим, 100+ МБ. Так сколько же слишком много, если говорить об использовании памяти во флэш-играх?

5
Превращение идеи настольной игры в медленный геймплей на основе браузера
Предположим, я хочу создать стратегическую игру с глобальным изменяемым состоянием, разделяемым между всеми игроками (например, игровое поле). Но в отличие от настольной игры, я не хочу, чтобы она была в реальном времени и / или пошаговой. Вместо этого игроки должны иметь возможность войти в систему в любое время дня и …

3
Как часто сохранять состояние игрока в постоянных онлайн-играх?
В онлайн-играх люди предпочитают входить и выходить из системы в любое время. Обычно их игровые достижения легко сохраняются на сервере. Это не так сложно достичь, но мне интересно, как это можно сделать эффективным способом, который имеет смысл и масштабируется. Имеет ли смысл сохранять координаты и состояние игрока при каждой отправке? …


2
Адаптация системы правил RPG с ручкой и бумагой для использования в видеоиграх [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я хочу сделать RPG на основе браузера. Я планирую использовать существующую систему правил для бумаги и …

1
Как мне справиться с созданием спрайтов для настраиваемых 2D персонажей?
Я хочу создать аватары (спрайты) для MMORPG на основе браузера. Игрок может настроить персонажа, и контент часто меняется (новое оружие, доспехи и т. Д.). Как я могу структурно управлять созданием и обновлением всех листов спрайтов? Количество различных комбинаций достаточно велико, и генерация всех перестановок не сработает. Это может быть сервер …

5
Какие последствия имеет JIT (javascript / canvas) и AOT (Flash) с точки зрения производительности браузерной игры?
По моему опыту, даже до сегодняшнего дня я все еще вижу больше визуального отставания в перемещении / анимации сущностей в играх на основе JavaScript (Canvas), чем в играх на основе Flash. Почему это так? Каково именно расхождение на самом базовом уровне между компилятором JIT и AOT в конкретном сценарии JavaScript …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.