Вопросы с тегом «audio»

Звуковой компонент игры, представляющий то, что игрок услышит. Состоит из диалогов, музыки и звуковых эффектов.

3
Как работают аудио-игры, такие как Audiosurf и Beat Hazard?
Примечание: я не спрашиваю, как сделать клон одного из них. Я спрашиваю о том, как они работают. Я уверен, что все видели игры, в которых вы используете свои собственные музыкальные файлы (или предоставленные), и игры создают уровни на их основе, такие как Audiosurf и Beat Hazard . Вот видео Audiosurf …

1
Почему этот код обнаружения ударов не может правильно зарегистрировать некоторые удары?
Я сделал этот класс SoundAnalyzer для обнаружения ударов в песнях: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / 1024 …
38 c#  audio 


1
Есть ли минусы при экспорте аудиофайла на двойной скорости, тогда как игровой движок воспроизводит его на половинной скорости?
Я хочу сократить размер файла и музыку моей игры, и SFX занимают много места. Если я создаю песню или звуковой эффект со скоростью 120 ударов в минуту, а затем применяю удвоение темпа и высоты тона, используя DAW или отдельную программу, а затем записываю новый двухскоростной аудиофайл, он заканчивается в два …

6
Использование сферических гармоник для построения сложных звуковых ландшафтов
Сегодня на работе у меня была дискуссия о том, как улучшить акустическое моделирование в помещении. Было высказано предположение, что по этому вопросу, по-видимому, было проделано очень мало работы, но в графике было сделано много тонн. Кроме того, было высказано предположение, что, поскольку звук и свет являются лишь формами волн, можно …

3
Обнаружение биений и БПФ
Я работаю над платформерной игрой, которая включает в себя музыку с обнаружением ударов. В настоящее время я обнаруживаю биения, проверяя, превышает ли текущая амплитуда историческую выборку. Это плохо работает с жанрами музыки, такими как рок, которые имеют довольно устойчивую амплитуду. Поэтому я посмотрел дальше и нашел алгоритмы, разделяющие звук на …

2
Воспроизведение песни, вызывающей сбой WP7 на телефоне, но не на эмуляторе
Я пытаюсь внедрить песню в игру, которая начинает играть и постоянно зацикливается на Windows Phone 7 через XNA 4.0. На эмуляторе это работает нормально, однако при развертывании на телефоне он просто дает черный экран, прежде чем вернуться на домашний экран. Вот этот мошеннический код, и комментирование этого кода заставляет приложение …

3
Какова справедливая цена за лицензирование музыки для коммерческой игры?
Каков справедливый ценовой диапазон для уже существующей (не сделанной на заказ) музыки, если она предназначена для коммерческой игры? Музыка, которую я имею в виду, относительно неизвестна (независимая музыка), и я уже общаюсь с лейблом, который контролирует права на нее, мне просто нужен относительный ценовой диапазон, чтобы взять с собой на …

5
Динамическая аудио оценка / музыка [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я заинтересован в разработке игры, фоновая музыка которой меняется в зависимости …
11 audio 

8
Физически совершенный (или где-то рядом) 3D звуковой движок [закрыт]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я новичок в программировании игр, хотя у меня есть несколько лет …
11 audio 

2
Что должны знать аудио программисты? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я учусь на музыкальном сочинении, а также изучаю компьютерные науки. Я …

1
Определение громкости аудиоклипа
У меня есть некоторый код, который использует GetSpectrumDataAudioSource, воспроизводящий песню, чтобы создать макет уровня для проигрывателя. Я хочу добавить функциональность, где игроки могут загружать свои собственные песни и воспроизводить уровни, созданные на основе данных из этих песен. К сожалению, при сравнении разных аудио файлов я столкнулся с этим: Как вы …
10 unity  c#  audio 

4
Что делает игровые звуковые эффекты «хорошими»?
Я делаю небольшую игру, и я нашел несколько бесплатных звуковых эффектов, которые я хотел бы использовать. Проблема в том, что я не могу заставить звуковые эффекты звучать так, как будто они «принадлежат» в моей игре. Я не знаю, что искать, чтобы звуковые эффекты соответствовали остальной части моего стиля игры. У …

1
Есть ли игровой движок, способный воспроизводить настоящий стереозвук? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

2
Можете ли вы записать необработанные звуковые данные в XNA?
XNA 4 включает в себя Microsoft.Xna.Framework.Audio. Класс микрофона, который может, казалось бы, считывать необработанные звуковые данные с микрофона через его API, как описано в документации GetData - получает последние записанные данные с микрофона. GetSampleDuration - возвращает продолжительность воспроизведения звука в зависимости от размера буфера. GetSampleSizeInBytes - возвращает размер байтового массива, …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.