Я хочу сократить размер файла и музыку моей игры, и SFX занимают много места.
Если я создаю песню или звуковой эффект со скоростью 120 ударов в минуту, а затем применяю удвоение темпа и высоты тона, используя DAW или отдельную программу, а затем записываю новый двухскоростной аудиофайл, он заканчивается в два раза меньше исходного размера файла (поскольку длина песни теперь вдвое). Затем я использую игровой движок (Unity) для воспроизведения аудиофайла с частотой 240 ударов в минуту с половинной скоростью, и теперь он звучит нормально. Нет артефактов или искажений.
Итак, вот вопрос: жертвую ли я чем-то вроде вычислительной мощности, чтобы играть на пол-скорости? Я загружаю в файл, который в два раза меньше, поэтому где-то должен быть какой-то компромисс, верно? У меня такое чувство, что никто в здравом уме не сделает этого, но почему бы и нет?