Я учусь на музыкальном сочинении, а также изучаю компьютерные науки. Я люблю писать музыку и создавать звуковые эффекты и хочу писать музыку для игр. Но я также понимаю, что все и их мать хотят это сделать. Имея это в виду, и так как я уже в равной степени влюблен в программирование, я заинтересован в том, чтобы сосредоточить внимание на некоторых аспектах моего обучения в области компьютерных наук, на реализации аудио для игр.
Что я сделал / делает:
Написал классы "MusicManager", которые знают о музыкальных таймингах и небольшом количестве автоматического микширования на основе игровых событий
Чтение Кто такой Фурье? как я работаю на пути к пониманию анализа Фурье и реализации БПФ
Изучение FMOD Designer и использование API дизайнеров в игре (конечно, если я не беру урок специально по этому вопросу, я хорош для изучения API самостоятельно)
С этим фоном у меня есть вопрос из двух частей.
Итак, помимо того, что я перечислил выше, и хороших основ компьютерных наук (структуры данных и алгоритмы, дискретная математика, ОО / структурированный дизайн), что студии ищут в аудиопрограммистах?
Кроме того, лекторы GANG и Audio Engineering Society говорят, что аудиопрограммисты - следующая горячая вещь в играх, но есть ли у многих студий или думают нанять специализированных аудиопрограммистов?