Вопросы с тегом «animation»

Симуляция движения игрового объекта, такого как бег, сидение или удар.

5
Лучшие практики анимации спрайтов
Я бы хотел лучше понять, как люди в реальном мире справляются со своей анимацией. Вы загружаете 1 большое изображение, а затем рисуете разные прямоугольники, основываясь на кадре анимации? Вы загружаете файлы изображений X в массив и рисуете элемент в массиве, основываясь на кадре анимации? Как вы справляетесь с анимацией разной …

2
Существует ли инструмент, помогающий быстро определять кадры анимации из листов спрайтов неодинакового размера?
Многие онлайн-листы спрайтов имеют прямоугольники неравномерного размера в качестве кадров анимации и часто используют часть изображения для титров и т. Д., Что затрудняет правильное закрепление листов игровым движком. Есть ли какой-нибудь инструмент, который поможет вам быстро определить кадры на листе, экспортировать данные анимации, которые будет использовать игровой движок?

2
Как правильно обработать посадочную часть в анимации прыжка
Посмотрите на этот лист спрайтов. Понятно, что кадры 1-3 - это кадры «прыжка вверх», после которых последний кадр будет зафиксирован до «пика» скачка (когда гравитация начнет тянуть назад). При движении назад вниз используются кадры 4-7, и все это заканчивается «холостым» кадром (который здесь не показан в этом спрайте перехода). Мой …

3
Хватайте уступ и поднимайтесь в Unity3D
Я только начал новый проект. В этом проекте одна из основных механик игрового процесса заключается в том, что вы можете захватить выступ на определенных точках уровня и держаться за него. Теперь мой вопрос, так как я боролся с этим уже довольно давно. Как я мог на самом деле реализовать это? …

5
Какая самая лучшая формула?
С учетом точки в пространстве, направления движения и времени с начала, какая убедительная, не вызывающая отвращение формула для моделирования движения головы? Что было успешным в предыдущих играх? Было ли какое-либо исследование о том, какие бобы вызывают болезнь меньше всего? Пример формулы наивной головы Боба, примененной к оси вверх: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

5
Как связать релиз пули с анимацией стрельбы
Допустим, у вас есть анимация, которую вы хотите получить при стрельбе из пули. Как бы вы получили пулю, чтобы показать в конце анимации. Единственное, что я могу выяснить, это знать продолжительность анимации и задержать установку позиции маркеров и активацию ее, пока не пройдет это количество времени. Мне просто интересно, если …
15 2d  animation  release  timing 

2
Управляемые данными состояния анимации
РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы уточнить, что именно мой вопрос: это хороший способ обрабатывать анимацию / состояние анимации в игровом движке с прицелом на создание / управление контентом? Каковы недостатки в том, чтобы делать это таким образом, и какой альтернативный способ сделать это? - Хотя на мой ответ частично ответили в комментариях, похоже, …
14 animation  state  fsm 

5
Каков наилучший подход для создания 2D персонажа, чтобы иметь возможность использовать тонны различного оборудования в бою?
Я хочу создать 2D-игру, но мне бы хотелось, чтобы персонаж носил тонны разного оборудования в разных комбинациях, например, RPG или что-то в этом роде. Допустим, пользователь меняет свои плечи и штаны, это должно быть показано игроку, и все это различное оборудование должно следовать за действием различных персонажей (удар, попадание, магия …

1
Когда использовать дерево смешивания против конечного автомата для анимации
Я - опытный разработчик игр, и мне больше всего нравится делать свою первую игру с трехмерными анимированными персонажами (в Unity), и я пытаюсь понять, когда использовать смешанные деревья против автоматов состояний анимации. Я понимаю оба концептуально, но видел как смешанные деревья, так и конечные автоматы анимации, используемые для анимации персонажей …

2
Должен ли я использовать спрайт-листы из-за большого количества изображений или несмотря на это?
Я занимаюсь разработкой 2D-игры, и у меня много спрайтов. Я использовал 3D-анимацию и модели для рендеринга в 2D, чтобы придать им «Fallout» или «Diablo». Это также проще, чем рисовать от руки, смеется. Мне уже приходилось снижать частоту кадров до 15 кадров в секунду, что было самым низким значением, которое я …

1
Общий способ анимации «движения» для анимации цикла ходьбы
Я только что опубликовал это на форумах художников Blender, прежде чем понял, что, вероятно, получу лучший отклик от более ориентированной на разработку игры аудитории, поэтому извиняюсь за перекрестную публикацию! Это по правильным причинам :) Я программист, пытающийся оживить ходячего персонажа для игрового проекта, используя Ogre. Я сделал очень простой цикл …
13 animation 

3
Какая техника анимации используется в Dont Starve? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Играя в несколько игр в свободное от разработки время, я наткнулся на игру на выживание 2D …
12 animation  sdl  glut 

1
Динамическая модель взаимодействия
Мне просто любопытно, как во многих играх (а именно в таких играх, как «Архим убежище / город», «Охота за человеком», «Наемный убийца») они делают так, чтобы ваш персонаж мог «схватить» персонажа перед собой и что-то с ним делать. Я знаю, что это может показаться очень запутанным, но для примера зайдите …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
В игре жестко запрограммированы анимации Minecraft? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я хотел бы знать, как работает система анимации в Minecraft. У меня такое ощущение, что все …

2
Как создать эффект разделения «липкий» и «липкий»?
Я хочу создать эффект, похожий на эту анимацию, когда две фигуры разделяются с течением времени, но соединяются (на время) чем-то липким, растягивающимся и в конечном итоге ломающимся. Как и сыр для пиццы , но конкретно в 2D. Я использую Swift и SpriteKit. Я думаю, что это, вероятно, включает в себя …
11 animation 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.