Меня зовут Кевин, я программист / дизайнер в Klei. Я написал несколько анимационных материалов, которые мы использовали в сериале «Хвостовик», «Знак ниндзя» и «Не голодай».
Наши аниматоры работают во Flash. У нас есть концепция символа «сборка», представляющая собой набор символов части тела с несколькими видами. В зависимости от точности данной игры, есть больше или меньше частей тела с более или менее «видением». Я думаю, что у Шэнка было около 30 частей тела с 1-2 дюжинами видов, в то время как у Уилсона из Don't Starve - около дюжины частей тела с примерно одинаковым количеством видов. Пользовательские сценарии JSFL используются для анализа временных шкал символов флэш-памяти, а затем выпекают соответствующие изображения в виде серии файлов PNG с высоким разрешением вместе с набором метаданных, которые мы помещаем в XML.
Учитывая строение персонажа, наши аниматоры создают новый корневой символ в другом файле, который содержит кусок анимации для этого персонажа. На этой временной шкале они создают персонажа из символов сборки и перемещают его, анимируют и т. Д. Для создания отдельных анимаций (которые разграничиваются с помощью меток кадров). Сценарий exporter экспортирует эти временные шкалы в XML, принимая во внимание 2d-преобразование каждого элемента сборки и то, какое представление он показывает.
Со всей этой информацией, экспортированной в XML и PNG, мы запускаем серию скриптов Python для преобразования их в данные времени выполнения. Один скрипт сокращает, атласирует и обрабатывает все текстуры и преобразует их в (один или несколько) сжатых форматов, специфичных для платформы. Другой скрипт обрабатывает данные анимации XML в более эффективный для загрузки двоичный формат.
Во время выполнения, это действительно просто вопрос отображения правильных символов сборки с правильными преобразованиями и видом.
На создание этой системы ушло много времени, и она была усовершенствована по мере того, как мы перемещали ее из игры в игру. Есть много деталей, которые я приукрашиваю (например, как мы справляемся с наложением слоев и изменением костюма во время выполнения), но это общая схема.
Конечно, технология, которую мы используем, является, вероятно, наименее важным аспектом «Klei Look». Самое главное, что у нас есть куча действительно хороших аниматоров. :)
Во всяком случае, я надеюсь, что это поможет. Если у вас есть еще вопросы о «Не голодать», вы можете зайти на наши форумы, где я, как правило, очень рад пообщаться в магазине.