Вопросы с тегом «ai»

Дизайн и / или логика того, как игровая сущность принимает решения о своем поведении.

5
Достигнут ли когда-нибудь концепции «чистого ИИ» более высокого уровня (такие как Neural-Nets или Genetic Algos) в коммерческих играх?
Хотя графика - моя главная сфера деятельности, я довольно долго занимался концепциями Game AI; от простого A * поиска пути к замысловатым персептронам .. У меня вопрос такой; Есть ли у кого-нибудь примеры успешной (или, что еще более интересно, неудачной) реализации некоторых концепций ИИ более высокого уровня в крупномасштабных коммерческих …
18 ai 

2
Водитель ИИ в гоночной игре
Мне любопытно, как я могу управлять машинами в гоночной игре. Должен ли мой агент ИИ управлять своим автомобилем с помощью таких команд, как «газ на 0,35, рулевое колесо на 0,5 вправо, тормоз на 0,0»? Или мне лучше предварительно рассчитать кривую, к которой придерживается автомобиль, а визуальные элементы, такие как поворот …
17 game-design  ai 

3
Насколько реально интегрировать систему личности, такую ​​как MBTI, в игру?
В частности, насколько сложно для независимого разработчика реализовать систему, аналогичную MBTI, чтобы диалог, действия и выбор персонажа игрока менялись в соответствии с назначенным типом MBTI? Это может быть ограничено темной реакцией персонажа игрока, тем, что персонаж более неохотно идет на социальное мероприятие, насколько хорошо персонаж будет реагировать на критику и …
17 ai  character 

8
Как продемонстрировать продвинутый игровой AI как часть портфолио?
По сути, каждая игровая компания хочет видеть портфолио, которое демонстрирует ваш набор навыков. Если вы специализируетесь на искусственном интеллекте , что и как вам следует демонстрировать? Некоторые мысли Обязательна ли хорошая графика в демонстрации ИИ (пройдитесь по нетехническим кадрам, которые не понимают ИИ, подумайте, 3d стих 2d)? Демонстрационный многофункциональный AI …
17 ai  portfolio  demo 

4
Квадратные или шестигранные сетки лучше для поиска пути?
Есть ли существенная разница между использованием квадратной или гексагональной сетки для области поиска алгоритмом поиска пути? Другими словами, лучше квадрат или шестиугольник, и если да, то почему.
17 ai  path-finding 

2
Хороший способ справиться с закадровым AI?
Например ради: Допустим, в мире 10 комнат. И скажем, мир населен 10 сущностями. И у каждой сущности есть своя «ежедневная рутина», в которой она выполняет определенные действия в комнате, а также может перемещаться между комнатами. Учитывая, что игрок может находиться только в одной комнате одновременно, каков хороший способ отслеживать действия, …

4
Как я могу реализовать алгоритм «20 вопросов»?
Еще с детства я удивлялся, как работает электронная игра 20Q . Вы думаете о предмете, вещи или животном (например, картофель или осел ). Затем устройство задает вам ряд вопросов, таких как: Это больше, чем буханка хлеба? Это найдено на открытом воздухе? Это используется для отдыха? На каждый вопрос вы можете …
16 ai 

3
Как ИИ чаще всего используется в популярных играх?
Я не геймдев, я просто любопытный программист не-игр. Интересно, как работает ИИ в популярных современных играх, скажем, FPS? Это основано на жестко закодированных правилах? Насколько он похож на другие виды искусственного интеллекта (например, тот, который питает автономные машины и т. Д.)? Как разработчики гарантируют, что ИИ ведет себя естественно и …
16 ai 

6
Заставить ИИ идти разными путями
У меня есть 2d игра сверху вниз, где ИИ появляется на краях карты и бежит к центру. Я использую A * и узел сетки, чтобы найти путь. Прямо сейчас ИИ появляется в точке на краю карты и все выбирают один и тот же путь, который является кратчайшим путем к центру. …

2
AI: обучение против стратегии
У меня есть теория об искусственном интеллекте, о которой я хотел бы написать «технический документ». Различие, которое я хочу исследовать в искусственном интеллекте, - это обучение против стратегии. У меня вопрос, где я могу прочитать другие материалы на эту тему? Позвольте мне привести шахматный пример. Давайте посмотрим на шахматный ИИ …
16 ai  chess 

3
ИИ для перемещения космических кораблей нестандартной формы (форма влияет на поведение при движении)
Я разрабатываю сетевую пошаговую стратегическую игру для космического флота 3D-6DOF, которая в значительной степени зависит от настройки корабля. Позвольте мне немного объяснить игру, так как вам нужно немного узнать об этом, чтобы задать вопрос. То, к чему я стремлюсь, - это возможность создавать свой собственный флот судов с нестандартными формами …

3
Полезные ресурсы для начала ИИ [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Какие ресурсы доступны, включая бесплатные статьи / электронные книги, физические книги …
15 ai  assets  books 

1
Как мне узнать, видит ли мой враг мой игрок?
Учитывая игрока и противника с положением, и учитывая вектор направления каждого, как я могу сказать, может ли один «видеть» другого? Другими словами, как мне проверить, находится ли одна позиция с направлением впереди или позади другой позиции с направлением? Для моих целей «перед» означает прямо перед или под углом 90 градусов …
15 mathematics  ai  vector 

2
Динамическая балансировка двигателя космического корабля
Космические корабли в моей игре должны быть построены игроком с произвольным количеством движителей, прикрепленных где угодно с любым вращением. В настоящее время у меня есть грязный код для поворота корабля на заданный угол (ускорение и замедление). Вот пример симметричного корабля, обращенного туда, куда указывает красная линия, которому говорят повернуть налево. …

2
Планирование территории патрулирования
Я разрабатываю игру / симулятор, где агенты сражаются за землю. У меня есть ситуация, показанная на картинке ниже: Эти существа ходят вокруг и занимают участки земли, на которые они ступают, если они свободны. Чтобы сделать это более интересным, я хочу представить «патрулирующее» поведение, чтобы агенты фактически ходили по своей земле, …
14 java  ai  grid 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.