Вопросы с тегом «ai»

Дизайн и / или логика того, как игровая сущность принимает решения о своем поведении.

3
Как я могу имитировать ограниченный словарь искусственного интеллекта для игры в слова?
У меня есть небольшая кучка конкурирующих игр в слова, и хотя я предпочитаю (в основном асинхронную) игру против других оппонентов, я бы хотел предоставить игрокам возможность играть против ИИ. У меня есть свой словарь, и я легко могу дать ИИ полное знание словаря во время игры, но меня беспокоит то, …
14 ai 

4
RTS Game AI Thread
У меня есть проект, чтобы сделать стратегию в реальном времени с нуля. Я все еще на ранней стадии планирования, но я немного программировал, чтобы увидеть механику. Я знаю, как программировать. У меня также есть хорошая идея о том, как я буду структурировать игровые классы и AI на основе правил (конечного …
14 c#  ai  multithreading 

1
Когда использовать дерево смешивания против конечного автомата для анимации
Я - опытный разработчик игр, и мне больше всего нравится делать свою первую игру с трехмерными анимированными персонажами (в Unity), и я пытаюсь понять, когда использовать смешанные деревья против автоматов состояний анимации. Я понимаю оба концептуально, но видел как смешанные деревья, так и конечные автоматы анимации, используемые для анимации персонажей …

1
Интеллектуальное размещение бомбардировщика AI Bomberman
Я пытаюсь реализовать алгоритм AI для Bomberman. В настоящее время у меня есть работающая, но не очень умная элементарная реализация (нынешний ИИ переусердствует в размещении бомб). Это первый ИИ, который я когда-либо пытался реализовать, и я немного застрял. Более сложные алгоритмы, которые я имею в виду (те, которые я ожидаю …
13 algorithm  ai 

2
Как реализовать умного врага в перестрелке?
Представьте себе очень простую игру, которую мы все знаем: Ты игрок (зеленый). Ваше движение ограничено Xосью. Наш враг (или враги) находится вверху экрана, его движение также ограничено Xосью. Игрок стреляет пулями (желтым цветом) по врагу. Я хотел бы реализовать ИИ для врага, который должен быть действительно хорош в том, чтобы …

7
Действительно ли шахматный ИИ действительно неприменим в пошаговых стратегических играх?
Очевидно, что попытка применить алгоритм min-max к полному дереву ходов работает только для небольших игр (я прошу прощения у всех любителей шахмат, под словом «маленький» я не подразумеваю «упрощенный»). В типичных пошаговых стратегических играх, где доска часто шире, чем 100 фишек, и все фигуры в одной стороне могут двигаться одновременно, …
13 ai  turn-based 

5
Эволюция врагов в перестрелках
Существуют ли какие-либо перестрелки, в которых враги действительно развиваются в ответ на их относительный успех против игрока? Под развитием я имею в виду, что у каждого врага есть некоторая генетическая информация, кодирующая его поведение. Враги, которые длятся дольше или наносят больший урон, могут смешивать свои гены для создания новых врагов. …

2
Предсказание позиции противника, чтобы объект повел его цель
В моей 2D игре у меня есть AI башни, которые должны помогать игроку, автоматически открывая огонь по врагам. Я хотел бы заставить их стрелять разумно и вести свою цель вместо того, чтобы просто нацелиться на текущую позицию врага. Итак, учитывая (всегда постоянную) скорость и вектор положения как противника, так и …
13 algorithm  ai  aiming 

1
Существуют ли алгоритмы поиска пути, которые бы обрабатывали разные типы движения?
Я разрабатываю бота для симулятора настольной игры BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , он пошаговый. Доска разделена на шестиугольники, каждый из которых имеет свой тип местности и высоту. Вы управляете роботом, который движется над ними, чтобы уничтожить других роботов. Я знаю только алгоритмы поиска путей Dijkstra и A *, но проблема в том, …

4
Стратегический ИИ в поворотных играх?
Меня интересует, как работают стратегические двигатели ИИ, например, как определить, где разместить войска в стратегической игре на поворотах и ​​т. Д. Я понимаю, как работает искусственный интеллект, и я думаю, что это хороший подход, чтобы решить, что строить или исследовать в игре, такой как Civilization. Но тактическое / стратегическое расположение …

2
Как справиться с поиском и перемещением сущностей в большом сетевом мире?
Рассматривая изображение выше с плитками, разделенными на блоки 32х32, у меня есть сущность, которая помечена для «агрессивных» близлежащих игроков, приближающихся к ней. Я бы хотел, чтобы этот монстр идеально преследовал игрока (и продолжал преследовать игрока некоторое время). В настоящее время мое единственное движение выполняется через простой интерполятор для удаленных объектов, …

1
Предварительно вычисленный поиск пути все еще актуален?
контекст Old Lucas Arts (эпоха ScummVM) указывает и щелкает графические приключенческие игры, использующие предварительно вычисленные пути. Вот примерный план техники. Шаг 1 Пол в каждой комнате был разделен на то, что они называли «прогулочными коробками», которые были в значительной степени эквивалентны узлам в навигационной сетке, но ограничены трапециевидными формами. Например: …

4
Где остановится мой персонаж?
Много лет назад я написал несколько AI для бюджетной псевдо-3d игры. Был один расчет, который я так и не смог выяснить, как лучше всего поступить, и он рассчитывал, где враг остановится, если он остановится сейчас. Например: Враг в настоящее время находится на X = 540,0. Враг движется вправо со скоростью …

3
Перемещение / избегание препятствий
Я хотел бы написать «игру», в которой вы можете разместить препятствие (красное), а затем черная точка пытается избежать его и добраться до зеленой цели. Я использую очень простой способ избежать этого: если черная точка близка к красной, она меняет свое направление и некоторое время движется, затем она движется вперед к …
12 ai  path-finding 

3
Как мне реализовать «осведомленность» противника?
Я использую Unity3d для разработки гибридного прототипа игры RTS / TD. Каков наилучший подход для «осознания» между юнитами и их врагами? Разумно ли, когда каждый юнит проверяет расстояние до каждого врага и вступает в бой, если находится в радиусе действия? Подход, к которому я сейчас обращаюсь, заключается в том, чтобы …
12 ai  unity  rts 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.