Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.

2
Использование L-Systems для процедурной генерации городов
В настоящее время я делаю приложение, которое фокусируется на процедурно сгенерированном контенте. До сих пор я успешно реализовал процедурную генерацию рельефа и формы карты с использованием симплексного шума. Я действительно доволен тем, как это выглядит. Сейчас я пытаюсь сделать то же самое для городов. Мне просто нужно создать 2D макет …

3
Как сделать независимым разрешение 2D-игры?
Я работаю над простой 2D игрой. Я закончил версию для мобильного телефона. Однако мой босс хочет, чтобы игра работала на его RT. Я делаю «преобразование», но мои кнопки находятся в неправильных местах, потому что я жестко запрограммировал размер экрана, например так: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, …
10 c#  2d  resolution 

3
Могу ли я прыгнуть с А на Б?
Я делаю некоторый элементарный ИИ для своего бокового скроллера, и мне нужно знать, может ли ИИ-подразделение достичь точки В из точки А, просто сделав прыжок. Траектория полета моих персонажей немного необычна, так как они могут применять силу в воздухе (как, например, в Jazz Jackrabbit 2), так что в отличие от …

2
Падающие блоки и сложные формы
У меня сейчас простая тетрис-подобная игра, и я столкнулся с проблемой, которую не могу решить. В отличие от тетриса, где есть одна падающая фигура, у меня есть несколько потенциально взаимосвязанных фигур, которые должны упасть; Мне нужно рассчитать свои окончательные позиции. Учтите следующее: Чтобы вычислить конечную позицию зеленой фигуры, я просто …

1
Как мне реализовать 2D тени, отбрасываемые между слоями?
Как я могу реализовать 2d тени, которые отбрасываются объектами в другом слое? НЕ нравится динамическое освещение в известном уроке от Catalin Zima : Но, как тени труб в этом видео : И как тень от платформы и персонажа в этом видео : Я хотел бы использовать один и тот же …

2
Java 2D программирование игр: разные подходы к созданию игрового цикла
Я новичок в программировании игр на Java, но чем больше я читаю, тем больше я запутался, потому что видел несколько разных подходов к созданию игрового цикла: 1. Стандартный подход, использующий класс Timer (кажется, меньше точный). 2. Более точный подход, который использует System.nanoTime. 3. Простой подход, который использует scheduleAtFixedRate. Какой из …

1
Получение двумерного «пиксельного» облака за мышью
Я работаю над 2D-игрой, пытаясь получить «облако» из нескольких сотен крошечных кубиков или дисков, чтобы они следовали за курсором мыши, не перекрывая друг друга. Тем не менее, использование физического движка приводит к замедлению производительности по мере роста количества дисков и обнаружения коллизий, как правило, неэффективно. Есть ли простой способ оптимизировать …
10 2d  physics  unity 

1
Как мне добиться «8-битной графики»?
У меня сильный опыт программирования, но не в разработке игр. Я только сделал немного понга и змеи в средней школе, и я сделал немного OpenGL в колледже. Я хочу сделать свой собственный игровой движок. Ничего особенного, только простой движок 2D игры. Но потому что я вроде старой школы и чувствую …

2
Лодка проезжает под мостом в 2D плитке на базе РТС
Я пишу 2D-плитку на основе RTS. И я хочу добавить к нему функцию «псевдо 3D» - мосты через реки. Я еще не начал кодирование, просто пытаюсь понять, как оно подходит к модели обнаружения столкновений. Лодка, проходящая под мостом, и отряд, движущийся по мосту, в конечном итоге займут ту же ячейку …

4
Как конвертировать между двумя разными 2D системами координат?
Я пытаюсь преобразовать координату из одной системы координат в другую, чтобы нарисовать ее на изображении. В основном система координат назначения выглядит следующим образом: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (просто стандартное изображение, которое я рисую размером 1066 x 1600) Позиция, которую я пытаюсь нарисовать на изображении, …
10 2d  coordinates 

1
Как создать «ретро» пиксельный шейдер для преобразованных 2D спрайтов, который поддерживает точность пикселей?
Изображение ниже показывает два спрайта, визуализированных с точечной выборкой поверх фона: К левому черепу не применяется вращение / масштабирование, поэтому каждый пиксель идеально соответствует фону. Правый череп поворачивается / масштабируется, и это приводит к большим пикселям , которые больше не выровнены по оси . Как я могу разработать пиксельный шейдер, …

3
Есть ли преимущество в использовании DX10 / 11 для 2D-игры?
Я не совсем знаком с набором функций, представленных оборудованием класса DX10 / 11. Я смутно знаком с новыми этапами, добавленными к программируемому графическому конвейеру, такими как геометрический шейдер, вычислительный шейдер и новые этапы тесселяции. Я не вижу, как что-то из этого имеет большое значение для 2D-игры. Есть ли веская причина …
10 2d  graphics  directx 

2
Методы обнаружения столкновений в двигателе непрерывной физики
Я работаю над чисто непрерывным физическим движком, и мне нужно выбрать алгоритмы для широкого и узкого обнаружения фазовых столкновений. «Чисто непрерывный» означает, что я никогда не выполняю тесты пересечений, а вместо этого хочу найти способы отловить каждое столкновение до того, как оно произойдет, и поместить каждое в стек «запланированных столкновений», …

2
Как вращать структуру шестиугольных плиток на шестиугольной сетке?
Моя 2D-изометрическая игра использует гексагональную сетку. Как показано на рисунке ниже, как я могу повернуть голубые шестиугольные структуры на 60 градусов вокруг розовых шестиугольников? РЕДАКТИРОВАТЬ: Главный гекс (0,0). Другие гексы - это дети, их количество фиксировано. Я собираюсь определить только одну позицию (в данном случае ее справа) и вычислить другие …

3
Советы по созданию ИИ для 2D гоночной игры
У меня есть школьный проект по созданию ИИ для 2D гоночной игры, в которой он будет конкурировать с несколькими другими ИИ ( без столкновений ). Нам дают черно-белое растровое изображение гоночной трассы, после получения карты нам разрешается выбирать базовые характеристики нашего автомобиля (управляемость, ускорение, максимальная скорость и тормоза). ИИ подключается …
10 2d  c++  ai  racing 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.