Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.

6
3D иллюзия двухмерной текстуры планеты
Несколько лет назад я подслушал технику, которая дает пользователю иллюзию вращающейся планеты с помощью 2D-текстуры. Учитывая, что пользователь не может изменить свою позицию или видовой экран. Как называется эта техника?
10 2d  3d  terminology  planet 

4
Какой самый эффективный способ найти точку пересечения ракеты и растрового ландшафта?
В продолжение моего более раннего вопроса о поиске наклона 2D-растрового ландшафта теперь мне нужно знать, как лучше всего найти точку на 2D-ландшафте, в которую попала ракета. Очевидно, я могу видеть, пересекаются ли какие-либо пиксели под ракетой, но говорят, что она переместилась довольно глубоко в местность. Каков наилучший способ сделать шаг …

4
Box2D Проверка, если точка пересекает тело
Есть ли способ проверить, пересекает ли точка тело? Например, предположим, что в мире есть тело с позицией (100 100). Есть ли способ проверить, пересекает ли точка в (100,100) это тело? Другой пример связан с игрой под названием «PHUN». В PHUN вы можете щелкать и перетаскивать тела вокруг. Как бы вы …
10 2d  physics  box2d 

2
2D игры и современные OpenGL
предпонятий Хорошо, так что я собрала так: не использовать фиксированный конвейер (не рекомендуется или не рекомендуется) vbos хранит "объектные модели" (в основном n данных вершин) vaos описывает, как данные располагаются так, чтобы вызовы отрисовки знали, какая часть каждого vbo предназначена для какой информации о вершине (один vao может ссылаться на …
10 opengl  2d  vbo  vao 

1
Понимание пиксельной графики в Unity 2d
Я изо всех сил пытаюсь понять основы пиксельной графики в Unity. Я понимаю, что такое единица измерения, и что если я рисую свой спрайт с разрешением 16x16 пикселей, я должен установить PPU на 16. Возьмите, например, долину звездной росы, на изображении ниже вы можете четко видеть, что игрок не квадратный. …

2
Имитация «прямой видимости» с препятствиями на 2-й сетке?
Наткнулся на интересную проблему. Мне нужно выяснить, как имитировать линию видимости - достаточно просто, только на 2-й сетке с препятствиями. Либо ячейка сетки видна, либо нет. Я могу добиться чего-то действительно рудиментарного - например, растянуть n мест от игрока или заблокировать горизонтальное распространение при обнаружении соседнего препятствия, но я не …
10 2d  grid  line-of-sight 

4
Поиск незакрытых плиток в игре на основе плиток
Я работаю над 2D-игрой на основе плиток, и сейчас я пытаюсь заставить работать двумерный эквивалент теневых объемов. У меня проблемы с поиском поверхностей, которые должны отбрасывать тени. Из любой точки игры мне нужно найти либо незакрытые лица, либо всю плитку. У меня вопрос, как я могу найти эти плитки / …

1
Генерируемые процедурно 2D кривые дороги на карте
Я экспериментировал с алгоритмами для автоматического создания дорожных карт для игры, над которой я работаю. Я использую игры « Kingdom Rush » в качестве ориентира, так как у них есть отличные карты. Я новичок в генерации процедурного контента, и мне было интересно, есть ли у кого-нибудь здесь указатели. Я экспериментировал …

1
Как визуализировать 2D направленный поток воды сверху вниз?
Я работаю над довольно графической 2D-игрой на основе плиток, вдохновленной Dwarf Fortress. Я нахожусь в стадии реализации реки в игровом мире, которая охватывает несколько плиток, и я рассчитал направление потока для каждой плитки, как показано ниже красной линией в каждой плитке. Для справки о графическом стиле, вот как выглядит моя …

2
Как избежать спагетти в аниматоре?
Я работаю с анимацией в Unity, и до сих пор я сделал только четыре (вверх и вниз влево и вправо), и мое окно анимации выглядит следующим образом ... Проблема в том, что если я двигался вверх, я хочу, чтобы герой продолжал искать вверх, а не переходил на «нейтральное холостое ход» …
9 unity  2d  animation 

1
2D физика: сохранение предыдущей позиции в сравнении со скоростью сохранения
Я видел множество двумерных обучающих программ и книг, в которых предыдущее положение объекта сохранялось в состоянии вместо вектора скорости. Затем скорость вычисляется для каждого кадра как разность между позициями. Каковы преимущества этого метода?

1
В механизме 2D-физики, как я могу избежать бесполезного разрешения столкновений, когда объекты останавливаются?
В физическом движке, который я разрабатываю (для обучения) с использованием love-2d , я реализовал разрешение столкновений следующим образом: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision …

3
Использование полного разрешения буфера глубины для 2D-рендеринга
Я работаю над фронтальным рендером для 2D-движка с использованием ортографической проекции. Я хочу использовать буфер глубины, чтобы избежать перерисовки. У меня есть 16-битный буфер глубины, камера с Z = 100, смотрящая на Z = 0, zNear - 1, а zFar - 1000. Каждый визуализированный спрайт устанавливает свои координаты Z во …

3
Как учитывать гравитацию при движении ИИ
Я делаю 2D игру. В настоящее время вертолет летит вокруг, управляемый игроком. Управление осуществляется с помощью клавиш со стрелками: ВВЕРХ, ВЛЕВО и ВПРАВО. Это скорость по оси Y есть dy, а скорость по оси X есть dx. Это физика выглядит следующим образом: Всякий раз, когда ВВЕРХ не нажимается , dyускоряется …
9 2d  physics  ai 

1
Как использовать современный OpenGL для 2D игр?
Я нашел множество "современных" учебных пособий по OpenGL (3.0+) для 3D, но я почти ничего не нашел, когда искал информацию о том, как использовать его для разработки 2D-игр. Как я могу начать использовать OpenGL для 2D gamedev? В частности, мне интересно получить ответы на следующие темы: Как мне настроить мои …
9 opengl  2d 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.