Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.

2
A * поиск пути для динамических препятствий и блокирования игрока?
Привет, я создаю TD в Unity 5 и мне нужна помощь с моим Pathfinding. Я собираюсь использовать Arons A * pathfinding для моего AI, который позволяет мне использовать динамические объекты и обновлять путь во время выполнения. Однако в моей игре я хочу, чтобы игрок мог блокировать миньонов с помощью специальных …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

1
Как я могу реализовать источники света и тени в многослойном 2d файле карты?
Я нахожусь в процессе написания изометрической игры с нуля, и я хотел бы знать, как / если я могу добавить свет и тени. Код, который у меня есть, можно найти здесь , но этого должно быть достаточно, чтобы знать, что прямо сейчас карты представляют собой простые трехмерные массивы значений true …


1
Как реализовать этот вид ряби с помощью фрагментного шейдера GLSL?
Итак, я уже реализовал часть отражения: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. vec4 …

2
Как мне выполнить фильтр xBR или hqx в XNA?
Я хотел бы сделать мою игру масштабированной с помощью одного из фильтров hqx (hq2x, hq3x или hq4x) или фильтра xBR в шейдере. Как я могу сделать это в XNA 4.0 и SM3? Примечание: этот вопрос был отредактирован, чтобы стать тем, чем он является сейчас.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

3
Как реализовать скрытое освещение в 2D-игре на основе блоков?
Я хочу иметь 2D освещение, которое может быть заблокировано внутриигровыми объектами. Моя игра имеет вид сверху вниз, и все игровые объекты описываются прямоугольниками. Допустим, у меня есть мир 10х10, и я помещаю свет в 1х1 и окружаю его светом. Я хочу видеть источник света 1x1, но не где-нибудь еще, потому …

1
Воссоздайте 2D эффект боковой волны из игры Worms
Я пытаюсь воссоздать эффект волн / воды от червей (см. Здесь http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) Из того, что я понимаю, на самом деле это не спрайт, а процедурно генерируемый чем-то вроде синусоидальной волны. Кто-нибудь создал что-то подобное раньше? или есть идеи как мне это сделать?

2
О чем следует беспокоиться при изменении источника OpenGL в верхнем левом углу экрана?
Для самообразования я пишу 2D-платформер на C ++ с использованием SDL / OpenGL. Сначала я начал с чистого SDL, используя учебники на sdltutorials.com и lazyfoo.net, но теперь я использую SDL для создания контекста рендеринга OpenGL, а затем рендеринга с использованием функций OpenGL (в частности, непосредственного режима, но я изучаю VAO …
11 c++  opengl  2d  sdl 

3
Как смоделировать давление с частицами?
Я пытаюсь симулировать давление с помощью набора сферических частиц в игре Unity, которую я создаю. Пара замечаний по поводу проблемы: Цель состоит в том, чтобы заполнить постоянно меняющееся 2-мерное пространство / пустоту маленькими сферами без трения. Игра пытается симулировать постоянно растущее давление все большего количества объектов, попадающих в это пространство. …
11 2d  unity  physics 

6
Карта с 20 миллионами плиток делает игру нехваткой памяти, как мне избежать этого?
При загрузке очень больших карт метод загрузки выдает исключение из памяти, когда создается новый экземпляр фрагмента карты. Я хотел бы, чтобы вся карта была обработана, по крайней мере, на серверном приложении (и на клиенте, если это возможно). Как мне решить эту проблему? UPD: вопрос в том, как заставить игру перестать …

2
Как сделать систему инвентаризации мира для игрока?
Я сталкиваюсь с проблемой попытки внедрить систему инвентаризации в XNA (не имеет значения, может быть любая платформа), но пока. Вот проблема, которую я пытаюсь обернуть вокруг: Как я могу получить предмет из мира (подумайте, когда вы убиваете монстра, он сбрасывает броню) и доставляет его в инвентарь моего игрока? Если инвентарь …
11 xna  c#  2d 

4
Должен ли я переместить мир или переместить игрока?
Я собираюсь начать разработку игры с боковой прокруткой, в которой цель игрока - пройти как можно дальше по горизонтальной оси, прежде чем касаться. Обратите внимание, что мне больше не нужно возвращаться на горизонтальную ось. Я разрабатываю это с AndEngine для Android, который использует OpenGL и Box2d. Прежде чем начать, мне …

3
Как я могу реализовать быстрое и точное обнаружение столкновений 2D?
Я хорошо знаю, как определять, сталкиваются ли два или более 2D-объекта, но мне интересно, как решить, проверять ли столкновение. В предыдущих проектах я просто проверял каждый объект на предмет любого другого объекта (я знаю, уровень глупости O (n ^ 2)), и это создавало не очень плавный игровой процесс. Различные форумы …

3
Как называется перспектива Age of Empires II?
Можно было бы описать «перспективу» Age of Empires 1 как двухмерную спрайт-игру: Ниже приведен скриншот Age of Empires II. Как бы вы описали «перспективу»? Это также 2D игра-спрайт? «Перспектива» может даже не быть правильным словом. Если это не так, что я должен использовать?

2
Как рассчитать вектор перехвата?
Имеется двумерное пространство и 1 дружественный космический корабль, стоящий на месте, один враг НЕ движется прямо к дружественному кораблю с известными фактическим положением, скоростью и направлением. Дружелюбный корабль хочет попасть на полигон, чтобы сразиться с противником. На самом деле я устанавливаю только прямой вектор фактической позиции движущегося корабля и пересчитываю …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.