Я собираюсь начать разработку игры с боковой прокруткой, в которой цель игрока - пройти как можно дальше по горизонтальной оси, прежде чем касаться. Обратите внимание, что мне больше не нужно возвращаться на горизонтальную ось.
Я разрабатываю это с AndEngine для Android, который использует OpenGL и Box2d.
Прежде чем начать, мне нужно определиться с чем-то важным: должен ли я использовать мир вокруг игрока, чтобы имитировать движение, или фактически двигать игрока и следовать за ним с помощью функций камеры игрового движка?
Оба подхода имеют разные сильные и слабые стороны, поэтому я не знаю, какой из них считается лучшим. Например, что могло бы облегчить добавление бонусов по пути и иметь хороший анимированный фон?
Спасибо!