Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.

3
2D карта сверху вниз: нормализация или нет?
Я абсолютный новичок в игровом программировании. Если этот вопрос будет сформулирован плохо, знайте, что это была не неряшливость с моей стороны, а отсутствие опыта игрового программирования. Игра, которую я планирую написать, будет использовать 2D-карту сверху вниз как «мир». Мир может быть больше, чем окно (окно может увеличиваться или уменьшаться), и …
11 2d  maps 

1
Угол отражения
У меня есть эта игра "Стиль Брейкаут". У меня есть пушка в центре, блоки вокруг пушки и колодки вокруг блоков. Вот как выглядит игра: Мне удалось получить столкновение на пиксель, и мой мяч « отражается » при контакте с блоками со следующей математикой: Ball.Direction = 2 * (Block.Direction - Ball.Direction) …

5
Как определить направление столкновения двухмерных прямоугольных объектов?
После этого вопроса мне нужна дополнительная помощь. Как я могу узнать, с какой стороны прямоугольника произошло столкновение, и реагировать соответствующим образом? Синие стрелки - это пути, по которым будут следовать некоторые круглые объекты, если до и после столкновения с рамкой. Как я могу рассчитать это?

3
Представлять поверхность планеты в 2d
Я хотел бы сделать игру, в которой одна часть управляет планетой (строительство городов, фабрик, дорог и т. Д.), Но я бы хотел избежать 3D - только то, что я хочу, это красиво 2d. Но если я представляю поверхность планеты как сетку, будет странно двигаться рядом с полюсами (если я поднимусь, …
11 2d  maps 

5
Какой хороший 2D игровой движок или фреймворк работать сейчас? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
11 2d 

4
Визуализация независимого от разрешения текста
Мне нужен способ рисовать независимый от разрешения текст в моей игре. То есть мне нужно иметь возможность увеличивать текст и никогда не видеть пиксельные артефакты. Может кто-нибудь сделать какие-либо предложения о том, как я мог бы пойти по этому поводу?
11 xna  2d  3d  text 

2
Как мне совместно использовать глубинное тестирование и прозрачность текстур в мире 2.5D?
Примечание: Я уже нашел ответ (который я вывешу после этого вопроса) - мне было просто интересно , если я делаю это правильно, или если есть лучший способ. Я делаю "2.5D" изометрическую игру с использованием OpenGL ES (JOGL). Под «2.5D» я подразумеваю, что мир трехмерен, но он визуализируется с использованием 2D-изометрических …

3
TRON: алгоритм игры AI?
Lightcycles или как там это называлось. Учитывая 2d массив, представляющий игровую карту, где каждый элемент может быть 0 или 1 (0 представляет пустое пространство и 1 представляет заполненное пространство), какой алгоритм используется для искусственного интеллекта TRON противника?
11 2d  ai 

3
Случайное размещение врага на 2-й сетке
Я хочу разместить свои предметы и врагов случайным образом (или как можно более случайным образом). В данный момент я использую Randomкласс XNA для генерации числа от 800 для X и 600 для Y. Такое ощущение, что враги появляются в верхней части карты больше, чем в середине или внизу. Я не …
11 xna  2d  sprites  random 

2
Использование функции «Set ()» в многоугольнике Box2D?
Я использую физический движок Box2D. И есть тип формы для box2D, который называется b2PolygonShape. В этом классе вы можете создавать полигоны. Существует также функция Set (), которая принимает массив точек и количество вершин. У Box2D есть такой пример: // This defines a triangle in CCW order. b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0.0f, 0.0f); …
11 2d  physics  box2d 

5
Анимация подъема по карнизу и движение (2-й платформер)
Изо всех сил пытаюсь принять решение о реализации механики подъема по карнизу для управляемого физикой 2-го платформера. Каков наилучший способ сделать это, не становясь слишком сложным? Насколько я понимаю (любитель здесь не профи), есть несколько вариантов, в том числе: Приложите контролируемое усилие к твердому телу на оси y, пока положение …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

1
Изменить спрайт объекта в Unity
В коде сценария героя (объекта) я хочу добавить возможность изменить его спрайт. Таким образом, игрок нажимает кнопку пробела, и спрайт превращается в другой спрайт, уже добавленный в проект. Можете ли вы предоставить мне пример кода для этого?
11 c#  2d  unity  sprites 

4
Как мне реализовать замедление?
Я говорю «замедление», потому что в данный момент я не использую ускорение; Я имею в виду, что скорость движется обратно к нулю, в конце концов останавливается. Я новичок в векторах и не очень хорош с физикой и тому подобное. Как обычно обрабатывается «замедление»? То, что у меня сейчас работает, но …

2
Как рассчитать угол выстрела и скорость удара по движущейся цели?
Я занимаюсь разработкой 2D-игры для Android и делаю алгоритм прицеливания для ИИ-снарядов, чтобы поражать врагов либо по пути, либо по свободному движению. В данный момент он просто вычисляет, где будет цель после дистанции, и стреляет снарядом, чтобы встретить ее на этом расстоянии. Конечно, это означает изменение скорости снаряда для достижения …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

4
Как сделать так, чтобы линии Line Renderer оставались плоскими?
Я заметил, что когда я добавляю больше вершин в линию рендерера линий, линия скручивается и перестает быть гладкой линией. .GIF Здесь: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Все линии находятся на одном и том же уровне z, даже если я удаляю материалы, линии, кажется, все еще искривляются. Я понятия не имею, почему это происходит, или …
10 c#  unity  2d  lines 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.