Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

3
Работа с несколькими лицензиями
Я наткнулся на актив с 3 разными лицензиями . Лицензия GPL 3.0, похоже, является более новой версией GPL 2.0. Можно ли игнорировать GPL 2.0, если соблюдается GPL 3.0? Должны ли быть выполнены все условия по всем 3 лицензиям? Например, в GPL 2.0 упоминается печать или отображение соответствующего уведомления об авторском …
14 assets 

2
Как: Java-игра для Steam Greenlight
Я планирую создать инди-игру, используя Java и Eclipse IDE, и хочу поместить готовый продукт в Steam Greenlight. . Как весь процесс работает после того, как игра закончена и работает только на Eclipse ?
14 java  eclipse  steam 

10
Сначала расти, потом реклама для мобильных игр?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Стратегия Facebook заключается в том, чтобы расти первым, включая рекламу позже . Что касается мобильных игр, есть ли доказательства того, что реклама …

1
Как реализовать ложные 3D-эффекты искажения для 2D-игры с боковой прокруткой?
Я не уверен в правильных терминах для поиска или даже в том, с чего начать, хотя я предполагаю, что это своего рода эффект пост-обработки. Я видел такие игры, как « Я хочу быть болтливым и ты должен выиграть игру», в которых можно изменить перспективу 2D-игр, чтобы придать им своего рода …

1
В платформерных играх как называются препятствия «дыра в земле»?
В большинстве игр с прыжками и бегом дыры в земле являются обычным препятствием: вам нужно перепрыгнуть через них, иначе вы упадете и потеряете жизнь. Было бы полезно узнать для документации, именования переменных и обсуждения: как называются эти дыры?

2
Динамическая балансировка двигателя космического корабля
Космические корабли в моей игре должны быть построены игроком с произвольным количеством движителей, прикрепленных где угодно с любым вращением. В настоящее время у меня есть грязный код для поворота корабля на заданный угол (ускорение и замедление). Вот пример симметричного корабля, обращенного туда, куда указывает красная линия, которому говорят повернуть налево. …

2
Как я могу остановить дрейф игрока из-за локального предсказания входа, когда он остановится?
Я работаю над многопользовательским игровым движком 2D-сервер-клиент (который вы можете попробовать здесь ). Он использует WebRTC DataChannels. (Соединения одноранговые, но хост-узел по-прежнему действует как сервер.) Самая большая проблема (кроме возможности подключения) - это локальный входной прогноз. Мы делаем обычное: при нажатии клавиш игроки мгновенно двигаются, сообщают хосту, какие клавиши нажаты, …

2
Как я могу создать взрыв бомбы в Farseer, который отталкивает близлежащие объекты?
Я пытаюсь создать взрыв бомбы в Farseer. Я создал круг для бомбы. Однако, если бомба взорвется, предметы (тела), которые находятся вокруг нее, должны улететь, потому что они оттеснены огромной силой взрыва. Я не уверен, как создать эту силу, хотя - как я могу это сделать?

2
Как создать эффект Мировой Волны Исцеления?
Я хочу изменить свой темный и удручающий фон на счастливый травяной фон в реальном времени, чтобы счастливый фон отображался в радиусе вокруг игрового персонажа. ForceField счастья , если вы будете. Как это можно сделать максимально эффективно при рендеринге на холст в пользовательском представлении? ОБНОВЛЕНИЕ: Вот как это работает в моей …

2
Выстрел из пули из пистолета вместо камеры, сохраняя при этом точность прицела
Я работаю над игрой от первого лица и столкнулся с проблемой. В моей игре есть рендеринг оружия игрока, а также сетка в центре экрана - вот так: Во-первых, давайте представим, что не было никакой модели пистолета. Тогда стрелять из пули легко - вы просто создаете пулю точно там, где находятся …

6
ООП архитектура для героя с множеством атрибутов
Я собираюсь запустить простую браузерную текстовую RPG с персонажами, которые могут (пассивно) сражаться с другими людьми. Это включает в себя список около 10 навыков, таких как сила, ловкость и так далее, с дополнительными навыками для различных видов оружия. Есть ли лучший способ создать этот класс персонажей, чем просто использовать эти …
14 architecture  oop 

1
Как внедрить дробовик в игру?
Пистолеты и пулеметы легки - у вас могут быть пули, летящие в определенном направлении, так что я это уже реализовал. Дробовик, с другой стороны, наносит урон чему-либо в определенной области, похожему на конус. Как мне это реализовать? У меня есть пара предложений здесь, но я мог бы использовать несколько советов: …
14 c#  unity 

3
Где я могу найти реальные карты для игры?
Я хочу построить игру с концепцией, подобной Ingress , где игровая карта накладывается на реальную. Где я могу найти данные карты для такого приложения? Как (вообще) я могу интегрировать свои игровые объекты в эту карту? Игровые объекты должны двигаться в реальном времени, поэтому их недостаточно в качестве статических маркеров на …
14 maps  realtime 

5
Как убить что-то, чтобы сообщество игроков не ненавидело тебя? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Независимо от того, насколько хорошо вы концептуализируете онлайн-игру, всегда будут определенные …

2
Entity / Component System и пользовательский интерфейс «Entities»
Я все еще зеленый для сущностей / компонентов систем. Я обнаружил, что, поскольку у меня есть полезные компоненты для рисования спрайтов (или таблиц спрайтов) и обработки ввода (щелчки мыши / касания), я, естественно, хочу повторно использовать их для создания компонентов пользовательского интерфейса (таких как кнопки, например, экран выбора уровня). Это …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.