Общее введение / контекст:
Это общее заблуждение, что люди думают во время игры, как включение рекламы в середине пути может повлиять на игровой процесс, но реальность углубляется в это.
В каждую маркетинговую группу приходит много размышлений о том, какие возможные даты следует запланировать, чтобы сделать обновление игры более успешным, как добавить простой патч в нужное время и вызвать глубокие скачки и провалы в продажах игр.
Отвечая на вопрос:
Хорошая игра обычно начинается с самого начала, и я не совсем против показа рекламы, потому что она является источником дохода для разработчиков, и ее следует использовать с осторожностью, а причинами этого утверждения являются лишь некоторые из примеров, перечисленных в Google Hangouts и сайты с обзорами игр:
- Добавление рекламы в середине разработки игры отражает 2 вещи: во-первых, игра имеет сильные корни (и / или сильные маркетинговые ресурсы), и, во-вторых, разработчики также хотят, чтобы значительная часть пользователей понимала их заслуги в достижении игрового уровня.
- Премиальные предметы: Включение премиальных предметов (золота / драгоценных камней) или валюты высокого порядка, в которых пользователи могут доминировать над другими халявщиками по ресурсам, эти методы действительно портят игровую среду, но вводят их так, чтобы как контент, так и халява оставались в контенте. умение,
- Размещение рекламной URL-ссылки, которая появляется сразу после нажатия кнопки «ОК», которая появляется в том же месте, и вы разочарованы тем, что вернулись в игру.
- Демо-версии: теперь эти демоверсии хороши для игры в некоторых играх, но даже не позволяют игрокам пройти один уровень в игре и не перенаправляют на покупку игровой страницы, демонстрируют жадность и отчаянную попытку со стороны разработчиков и с точки зрения игры. Считайте, что это считается стратегией доения денег.
- Объявления, которые появляются после того, как игра достигает уровня успеха, должны быть более внимательными, чтобы рассмотреть все аспекты, связанные с содержанием рекламы, а также размещать все элементы, относящиеся только к игровым запросам.
- Реклама перед загрузчиком. Это очень неприятно, и каждый раз, когда пользователь думает, что тратит всю свою энергию на загрузку игры, а не рекламы, игра может потерпеть неудачу на более позднем этапе.
- Добавление патча, который удаляет локальное сохранение и перезапускает, позволяя вам переходить от серии рекламных объявлений , это самый опасный тип, пользователи мгновенно разочаровываются и злятся, а игра повсеместно попадает в раздел плохих отзывов. 8.
Возвращаясь только к объявлениям
Те ADS, которые вставлены в какой-то патч, с точки зрения разработчиков, их состояние и игра могут вырасти еще больше, и это позволяет высоким значениям богатого контекста по отношению к игре выйти на рынок для еще большего успеха.
- Другим фактором является ЧЕСТНОСТЬ: [со стороны разработчиков], раздача бесплатной игры, а затем раздача платного сиквела для классной игры может по-настоящему отразить содержание рекламы, а игровой контент также стимулирует пользователей. Мы видим много версий Angry Birds на рынке, внимательно изучаем их маркетинговый пример и то, как он развивался. Я думаю, что это идеальный пример.
Кроме того, этот ответ скорее с точки зрения того, как игроки воспринимают игру, и как ADS / патч / обновления изменяют свое поведение, отражая это на игре. Со стороны разработчиков, разработчик должен учитывать эту точку зрения, а также избегать случайных кликов, если они ездят на игровом контенте.
Надеюсь, что ответ объясняет и остается верным с обеих сторон ...
Ссылки:
http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/
http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf
и нормальный опыт игры и разработки мобильных игр (включая глупые игры), мнения о разработке игр в Google Hangouts и чаты для игр
http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046
это игра, которая работает для Wii, но для мобильных платформ, как в вопросе, их много (я не называю) игры, которые появляются в плохих обзорах, с мгновенной потерей из-за новых патчей, удаляющих сохраненные данные.
тематическое исследование сердитых птиц