Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

4
Законно ли разрабатывать игру по правилам D & D?
Некоторое время я думал о том, чтобы попробовать свои силы в создании игры, похожей по духу и исполнению на Врата Балдура, Долину Ледяного Ветра и ответвления. Я бы предпочел не выполнять большую часть работы по внедрению моей собственной системы RPG - я бы хотел использовать правила D & D. Теперь, …
26 rpg  licensing 

3
Что для более эффективного рендеринга вокселов: готовый VBO или геометрический шейдер?
Учитывая довольно статичный массив вокселей, что более эффективно: использование ЦП для предварительной генерации VBO для рендеринга граней вокселей (без учета более продвинутых форм рендеринга, например, марширующих кубов) или использование геометрического шейдера в графическом процессоре для генерации лица на лету? Я не беспокоюсь об обновлении смены вокселей, но, конечно, это преимущество …

3
Разработка игр для Android на С ++
Будучи в первую очередь разработчиком c / c ++, я всегда думал, что единственным вариантом для разработки мобильных игр для меня было использование iOS, которое позволяет использовать c / c ++ (и минимизировать цель C). Я слышал от друга, что у android есть встроенный инструментарий разработки, который позволяет коду c …
26 c++  android 

9
Могу ли я включить в игру книгу общественного достояния?
Просто ради интереса, я хочу включить в свою игру книжную полку с настоящей книгой (или несколькими), которую вы действительно можете прочитать. Буду ли я сталкиваться с какими-либо юридическими проблемами, если я добавлю в общественное достояние распечатанную книгу, такую ​​как « Гордость и предубеждение» или « Алиса в стране чудес»?

2
Комплексный игровой ИИ для пошаговых стратегий
Я изучаю пошаговый стратегический игровой проект и ищу полезные ресурсы по этой теме. Игра представляет собой типичную военную игру, в которой страны могут сражаться друг с другом, размещать юниты и заставлять их перемещаться по гексагональной карте тайлов, атаковать друг друга и т. Д. Меня особенно интересует, как организован ИИ Цивилизации …

4
Каков соответствующий уровень детализации для архитектуры на основе компонентов?
Я работаю над игрой с компонентной архитектурой. Объект Entityвладеет набором Componentэкземпляров, каждый из которых имеет набор Slotэкземпляров, с помощью которых можно хранить, отправлять и получать значения. Заводские функции, такие как Playerсоздание объектов с необходимыми компонентами и соединениями слотов. Я пытаюсь определить лучший уровень детализации для компонентов. Например, прямо сейчас Position, …

3
Как я могу определить характерные регионы в процедурном мире?
Я строю остров. Я использую классическое решение карты высот: с помощью функции построения холмов, избегая углов карты, я делаю высоту. Затем шум перлина дает мне некоторые климатические переменные для работы с биомами. Теперь я сталкиваюсь с двумя проблемами, которые каким-то образом связаны: В Dwarf Fortress, один из аккуратных аспектов мирового …

4
Как создать игровой движок на объектно-ориентированном языке? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 5 лет назад . Всякий раз, когда я пытаюсь написать игру на любом объектно-ориентированном языке, первая проблема, …

7
Вам нужна лицензия на модели оружия?
Создавая свою собственную модель для оружия, скажем, карабин М4, и используйте модель в своей игре. Вам нужна лицензия для коммерческого использования? Я знаю, что у гоночных игр, таких как GT5, есть лицензия на каждый автомобиль, но то же самое относится и к оружию?
26 licensing 

9
Советы по оптимизации OpenGL [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 6 лет назад . Какие у вас есть советы или рекомендации по повышению эффективности OpenGL?

3
Как работать с несколькими сюжетными нитями в RPG-игре?
Я разработал RPG-игру, в которой есть несколько сюжетных потоков. Это означает, что, в зависимости от выбора пользователя, некоторые вещи могут или не могут произойти, вы можете достичь одной и той же цели несколькими способами, окончание может быть различным и так далее. Я реализовал простой механизм принятия решений, который прекрасно работает, …
26 architecture  rpg 


12
Инструмент для создания растрового шрифта из шрифта истинного типа [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Какой инструмент вы используете для преобразования шрифтов TTF в растровые шрифты? Ниже приведен список функций, которые я …
26 tools  fonts  pipeline 

9
Какую библиотеку C ++ GUI вы можете предложить? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
26 c++  gui 

4
Как достигается балансировка нагрузки в MMO?
Я полагаю, что для MMO является общим требованием, чтобы обработка для одного сегмента или области могла выполняться на нескольких серверах для облегчения загрузки. Мне любопытно, как это можно сделать, поддерживая единый согласованный мир, в котором все игроки и все NPC могут взаимодействовать. Мой вопрос: как достигается балансировка нагрузки в MMO? …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.