Вам нужна лицензия на модели оружия?


26

Создавая свою собственную модель для оружия, скажем, карабин М4, и используйте модель в своей игре. Вам нужна лицензия для коммерческого использования? Я знаю, что у гоночных игр, таких как GT5, есть лицензия на каждый автомобиль, но то же самое относится и к оружию?


1
Очень интересная недавняя разработка: gamasutra.com/view/news/191864/… EA больше не собирается платить за лицензии на оружие. Будет очень интересно наблюдать за этим разворачиванием, особенно в отношении этого вопроса
Джефф

Как и в случае с сообщениями о новостях на сайте для ответов, подобном этому, эта история была обновлена. Очевидно, EA никогда не давала денег производителям оружия. Так что, может быть, вы могли бы сойти с рук это тоже;)
Джефф

@ Джефф, это значит использовать реальное название модели пистолета, даже если я не упомянул или не назвал название компании помимо фактического названия пистолета? Также считается безопасным использование дизайна модели M4 в моей игре с альтернативным названием? (например, штурмовая винтовка .50 мм)
Дэвид Дималанта

Ответы:


14

Я не юрист, и вы должны проконсультироваться с ним для реальной, точной юридической консультации.

Название и дизайн, скорее всего, являются товарными знаками (вы можете видеть здесь, например, что в прошлом у M4 были проблемы с товарными знаками; другие пистолеты, вероятно, будут иметь аналогичные проблемы).

РЕДАКТИРОВАТЬ: Возможно, что в отношении товарного знака, я, возможно, неправильно истолковал вещи, и это может быть хорошо в зависимости от ваших обстоятельств. Тем не менее, вам все еще может понадобиться беспокоиться о других ограничениях интеллектуальной собственности (например, об авторских правах, имеющих отношение к рассматриваемому предмету), которые применяются независимо от того, является ли ваш продукт коммерчески доступным.

В конце концов, если вы нарушаете чьи-то законы об интеллектуальной собственности и вас об этом зовут, вы можете оказаться в мире боли, поэтому лучше всего получить реальную юридическую консультацию, потому что риск довольно серьезный. Здесь есть хороший набор статей по вопросам интеллектуальной собственности от настоящего юриста .


3
Я должен был бы не согласиться, главным образом потому, что есть много вещей, которые являются торговыми марками и появляются в различных играх, о которых вы не думаете о лицензировании. Символ красного креста является одним из таких товарных знаков. Торговые марки не защищают объект, они только запрещают конкурентам использовать одно и то же имя и / или описание объекта. Хорошим примером будет LEGOtm. Компания получила патент на конструкцию кирпича lego и торговую марку на имя LEGO. Существует «Неофициальное руководство LEGO Builder», в котором используется товарный знак и много изображений кирпичей.
Skizz

1
Я собираюсь согласиться с частью названия особенно. Я не знаю точно деталей, но посмотрим, как Counter-Strike (очень успешная игра) превратил все настоящие имена оружия в выдуманные имена. Клапан имеет очень глубокие карманы, но не решил использовать существующие названия пистолетов. Я думаю, что это что-то говорит.
Тим Холт

3
Re: Скизз комментарий о символе Красного Креста. Возможно, вы захотите немного почитать об этом. Красный Крест не особенно доволен использованием их символа в играх. См. Например, redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 .
Тим Холт

1
@TimHolt - я не уверен, что именно это он и делал. Отказ от ответственности: я не юрист; Проконсультируйтесь с настоящим юристом, чтобы быть в безопасности и уверенности. --- Насколько я понял, товарный знак и авторские права на физический продукт на самом деле не относятся к строго визуальному представлению таких предметов. Другими словами, создание 3D-модели данного оружия и строго его использование для визуального представления в игре не относится к категории нарушений, поскольку вы не копируете продукт или не рекламируете другой продукт с тем же названием. Вы просто представляете это визуально в виртуальной реальности. (Продолжение ...)
XenoRo

1
(...) Если бы это было не так, большинство искусственных объектов, таких как часы, компьютеры, окна, двери, лампы и т. Д., Были бы достаточно близки к запатентованному, защищенному авторским правом и / или торговому знаку реальному дизайну, и, следовательно, может вызвать юридические проблемы.
XenoRo

6

Если вы планируете выпускать свою игру на коммерческой основе, вам нужно будет получить разрешение от каждого производителя огнестрельного оружия на использование его названия и сходства. Это только из моего опыта в разработке FPS. Я программист. Не юрист :)


3
Кроме того, ничто не мешает вам использовать поддельные имена и затем выпускать неофициальный «мод» после того факта, который устанавливает правильные названия оружия.
Джеймс

@James: Я бы не предположил, что это решит проблемы с авторским правом. Вам действительно нужно поговорить с адвокатом
Casebash

@Casebash: так и есть. Подобный трюк был выполнен для каждого выпуска серии STALKER. Пока он выпускается как «пользовательский мод» и не распространяется / продается компанией, выпустившей игру, на самом деле они ничего не могут с этим поделать.
Джеймс

Если вы играете в CrossFire, последнюю и наиболее популярную MMO FPS, возьмите, например, Barrett M82A1. Тело и корпус настроены для варианта Born Beast VVIP. Смотрите это видео: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
Дэвид Дималанта

3

Кажется, что в большинстве случаев название оружия частично меняется, а иногда и модель, хотя обычно модели оружия очень похожи на фактическое оружие. У tvtropes есть несколько хороших реальных примеров оружия в играх, которые изменили свои названия: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47


1

Я не думаю, что вам нужна лицензия по нескольким причинам, но я не юрист.

  1. Торговые марки не являются авторскими правами или патентами. Торговые марки предназначены для защиты потребителей. Идея заключается в том, что, например, карабин M4 с торговой маркой изготовлен компанией Colt Defense (или кем-то, у кого есть лицензии на ее создание), а не какой-то другой компанией, производящей более дешевые версии. OEM-производитель может помешать более дешевой компании назвать свой продукт M4, но не может помешать ему сделать копии. Прекращение производства может быть сделано только с помощью патентов. В последнее время между Ford и гоночной командой Ferari F1 возник спор по поводу названия F150. Хотя эти два средства никогда не могли быть перепутаны, это было сделано в первую очередь для того, чтобы сохранить товарный знак, а не принуждение к применению товарного знака является одним из способов потери права собственности на товарный знак.

  2. Есть много других вещей, которые появляются в видеоиграх, которые имеют товарные знаки, все они лицензированы? Почему М4 должен быть особенным?

  3. Платят ли другие СМИ лицензии на использование товарного знака. Например, если в романе о Джеймсе Бонде было описание кого-то, кто владеет M4, для этого потребуется лицензия?

  4. Вы не продаете пистолет. Товарные знаки могут быть применены только к аналогичным продуктам. Игра - не пистолет, точно так же это не напиток, магазин, машина и т. Д.

  5. В США вы можете претендовать на Первую поправку (свободу слова) и добросовестное использование.

Что касается таких игр, как GT5, они, вероятно, не лицензируют товарный знак и, вероятно, не могут лицензировать его, так как не производят автомобили. Они, вероятно, лицензируют авторские права на названия и логотипы.


1
Так что, если я захочу включить FN SCAR или MG36 с четко указанным именем, чтобы игрок знал, какое оружие он использует, вы думаете, это будет хорошо?
Питер Олстед,

Как я уже сказал, я не юрист, но правило добросовестного использования, вероятно, охватит его. Только не включайте и защищенные авторским правом элементы - логотипы и тому подобное. Помните, что в торговой марке оружия нет ничего особенного, кроме любой другой торговой марки (автомобили, напитки, пишущие машинки, продукты питания и т. Д.). Торговые марки просто мешают конкурентам продавать аналогичные продукты с тем же названием / слоганом (следовательно, iPod является торговой маркой, так что MS не может сделать mPod / iBob / любой музыкальный плеер, MS назвала его Zune). Я не думаю, что Ян Флеминг платил лицензионные сборы за имя Walther PPK.
Skizz

1
Я не согласен. Если бы это было так просто, Counter-Strike (игра MEGA от Valve) не изменила бы названия всех своих пушек с настоящих, сохранив при этом основной формат 3D-модели.
Тим Холт

1

IANAL, но названия и логотипы являются торговыми марками. Появления пистолета нет, если только нет специального патента на конструкцию, что встречается редко. Механические патенты здесь не применяются.

Так что просто не используйте настоящие имена или логотипы. Я не уверен насчет "М4" конкретно. Это действительно семейство оружия, а не конкретное оружие от конкретного производителя. Определенно не называйте это Кольтом M4, например. Я видел другой комментарий, где вы спросили о винтовке FN. FN означает название компании Fabrique Nationale, так что вы также не можете использовать это.

Я думаю, что вы должны просто придумать свои собственные имена для оружия, но в любом случае проконсультироваться с настоящим адвокатом.


Вы хотите сказать, что можно использовать мод оружия, основанный на реальной жизни, если вы не используете настоящее имя оружия без разрешения или просто название компании + логотип?
Дэвид Дималанта

0

Не юрист ...

В этом сценарии есть несколько элементов добросовестного использования, которые служат защитой, в частности, «Цель и характер» в законодательстве США. В моей интерпретации было бы почти невозможно преследовать в судебном порядке, учитывая степень защиты.


0

С точки зрения реальности и права, большинство пистолетов имеют товарный знак дважды и запатентованы как с точки зрения производства, так и внешнего вида. Товарный знак включает в себя собственный логотип пистолета и его визуальную идентификацию.

Это означает, что любой производитель и патентообладатель любого из этих пистолетов "может" подать в суд на вас, если вы будете использовать точную копию их пистолетов. Это включает в себя визуальные, звуки и логотипы (логотипы).

Теперь есть способы обойти эти легальные возможности:

1) Изменение имени и пистолета визуально, чтобы они отличались. В идеале вы должны сделать это на 20% иначе (80% одинаково), и вы в безопасности. С точки зрения игр это легче сделать, потому что вам не нужно «создавать» внутренний механизм оружия, поэтому обычно работает что-то похожее на звук другого оружия + изменение некоторых мелких деталей.

2) Использование старых схем, которые не обновлялись в течение последних 15 лет. Это одна из тех законных «серых зон», где любой производитель имеет юридическое обязательство обновлять любой визуальный товарный знак своего продукта каждый год. (Это стоит около 100 долларов США за товарный знак). После 15 лет без каких-либо продлений товарный знак становится бездействующим, и любой может «использовать» изображение как ему угодно. Были бы некоторые трудности, если бы вы были производителем оружия, пытавшимся использовать такие вещи, но для игр это своего рода легальная серая зона, где производитель ничего не может сделать, если он не продлит свою лицензию на товарный знак, а затем , он может только остановить любые «дальнейшие» дополнения.

Особенность оружия заключается в том, что оно обычно модифицируется каждые 4-5 лет. Если вы найдете некоторые рисунки или схемы какой-либо модели, которой 15 лет, и с тех пор она обновлялась хотя бы один раз (то есть пистолет теперь немного отличается от своей прежней формы), вы обычно можете использовать более старую форму из-за производителя, который обычно не обновляет свой «внешний вид» как товарный знак. Имя обычно совпадает, поэтому вам, возможно, придется изменить имя.

Есть «некоторые» исключения из этого, когда, например, страна принимает схемы оружия для дальнейшей модификации и выставляет открытый запрос на новые версии, такие как M4. Это приводит к усложнению наличия действующей множественной версии товарного знака M4 (один принадлежит Colt, один принадлежит самой армии США, а другой - Remington Arms Co. в случае M4).

Самым идеальным для вас является думать о собственной версии пистолета, добавляя и удаляя детали. Это не так уж сложно, так как производитель обычно добавляет в свой пистолет много бесполезных деталей или деталей для усиления, чтобы они выглядели более «опасными» (менее игрушечными). Измените длину пушки, рукоятку, активируйте и измените некоторые детали основного корпуса, и вы в основном готовы. Вместо того, чтобы называть его M4 (например), назовите его ARM4 или даже что-то вроде M-A4 может сработать, если он еще не существует.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.