Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

6
Агентство против истории
Каковы хорошие способы примирить желание предоставить пользователю свободу выбора и возможность его выбора влиять на мир, с желанием иметь возможность иметь историю без того, чтобы игрок ее «испортил»?

4
Работают ли «ориентированные на результат условия труда»?
Компания по разработке игр кажется идеальным испытательным стендом для экспериментов с новыми или необычными моделями для рабочих сред. Мне любопытно, есть ли кто-нибудь, кто успешно делает что-то творческое с их методами творческой работы, и как это работает. Это вики сообщества, поскольку на этот вопрос не будет объективного ответа: Каковы некоторые …

2
Разбиение на файлы - сколько стоит расщепление?
Если я скажу, что у меня есть иерархическая структура сущностей, а не компонентная модель. Что-то вроде: (Да, это сделано) Weapon-> Gun-> AutomaticGun-> MP44 Или, более классический пример: Entity-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Как далеко вы разделите исходные / заголовочные файлы для удобства чтения и организации? Лучше ли использовать что-то вроде Entity.cpp, …
9 c++  file 

8
Каковы горячие позиции разработчиков в игровой индустрии? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Каковы горячие позиции, которые трудно получить в игровой индустрии? Клиент / Сервер / …
9 jobs 

3
Разделение прибыли - Равная доля против инвестиций в акционерный капитал (потраченная работа и деньги = доля)
Придумать соответствующий однострочный вопрос было так сложно, что я написал тело перед заголовком ... Итак, мы команда из 4 разработчиков; два дизайнера, два программиста, проще говоря (естественно, мы не привязываемся к лейблам). Мы вместе разработали отличный игровой дизайн и готовы потратить большую часть нашего времени на создание прототипа. Проблема в …

4
Как сделать так, чтобы транспортное средство двигалось к точке и останавливалось без перерегулирования или колебаний?
Итак, рассмотрим, что у нас есть транспортное средство, подобное тому, которое я описал в своем ответе на этот вопрос , с 2D-положением, скоростью, угловой скоростью и сопротивлением / трением. Он может ускоряться и ломаться на переменную величину, но не может мгновенно остановиться или достичь максимальной скорости. Как я могу заставить …
9 physics  ai 

5
Поиск других программистов для помощи в проекте [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

3
Соединение физических симуляций с различными системами координат
Я хочу, чтобы объекты перемещались между двумя физическими симуляциями через «окно» и сталкивались с объектами обеих симуляций в случае, если они пересекают плоскость окна. Системы координат моделирования не имеют одинакового происхождения и могут иметь различную ориентацию. Заворачивать симуляцию в себя не нужно, но это будет плюсом. Как эффективно подключить системы …

2
Кто-нибудь использовал MonoTouch для игры? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 6 лет назад . С ожидаемым выпуском MonoDroid мы решили пересмотреть MonoTouch как возможную альтернативу совершенствованию …

2
Как я генерирую поверхностные нормали?
У меня довольно много отладочных методов рисования в моем движке, которые могут генерировать геометрию, полезную для отладки, например сферы и кубы. На данный момент я не генерирую нормалей для этих фигур. Существует ли метод общего назначения для генерации нормали граней и нормалей по вершинам для произвольной сетки? (Я полагаю, вам …

4
Свойства хорошего дизайна уровня RTS? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 4 года назад . Я видел вопрос об общем уровне дизайна, но мало что из этого …

2
Как карта 3D игры хранится и обрабатывается
Я программист, но еще не разработал ни одной игры. Я играл в различные 3D-игры и всегда удивлялся, как Карта поля хранится и отображается. Я знаю, что какая-то карта ускорения является необходимым аппаратным обеспечением, но как именно вид меняется без единого мерцания на экране. Есть ли у вас онлайн-материал, чтобы помочь …
9 3d  maps 

6
Хороший пример многопроходного эффекта?
В XNA (и Direct3D в общем AFAIK) вместо создания отдельных вершинных и фрагментных шейдеров вы потенциально объединяете много связанных шейдеров в «Эффекты». Когда вы начинаете использовать эффект, вы выбираете «технику» (или перебираете все из них), а затем каждая «техника» имеет несколько «проходов». Вы проходите через каждый проход, выбираете соответствующий вершинный …
9 xna  directx  shaders 

2
Какую роль играет развитие событий в играх?
Большая часть разработки приложений основана на разработке с событиями, но с учетом стиля разработки игр в игровом цикле и (часто) потребности в высокой производительности / пропускной способности, какую роль играет разработка с использованием событий и каковы компромиссы? Оказывает ли часто задействованная синхронизация / блокировка большее влияние? Например: - Как сетевой …

3
Что происходит при подготовке игры?
Я вижу много игр в «предпроизводстве» и просто удивляюсь, что же на самом деле происходит на этом этапе. Это просто планирование или создание прототипа или что?
9 planning 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.