3
Использование полного разрешения буфера глубины для 2D-рендеринга
Я работаю над фронтальным рендером для 2D-движка с использованием ортографической проекции. Я хочу использовать буфер глубины, чтобы избежать перерисовки. У меня есть 16-битный буфер глубины, камера с Z = 100, смотрящая на Z = 0, zNear - 1, а zFar - 1000. Каждый визуализированный спрайт устанавливает свои координаты Z во …