Если вы работаете в большой компании, вероятно, будет мало 3D-художников для конкретных задач. Одним из них может быть модельер с мягким телом, который будет рисовать персонажей и животных и т. Д. Вы можете быть дизайнером уровней, создавать заборы, дома, камни, возможно, яркого художника, который действительно сумасшедший, если вы хороший. Вы можете указать в своем портфолио, что вы дизайнер уровней, и показать, например, некоторые красивые пейзажи. Я думаю, что дизайнер уровней - это то, что вы ищете.
С другой стороны, я думаю, вы должны потратить некоторое время, пытаясь построить персонажей, с каждой попыткой вы будете становиться лучше. Традиционная живопись и 3D моделирование немного разные. Если вы моделируете телевизор, вы также можете моделировать человека, вам просто нужно некоторое время, чтобы почувствовать создание моделей мягкого тела.
Также, если вы будете моделировать достаточно долго, ваш мозг будет перегружен, и вы захотите смоделировать что-то совершенно другое, так что со временем вы можете заинтересоваться.
PS: я понятия не имел, что кодирование игр требует математических знаний, я не очень хорош в математике, но я продолжаю, потому что хочу создать игру: D