Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

3
Как я могу запустить GameObject на цели, если мне дают все, кроме угла его запуска?
Я пытаюсь запустить объект по цели, учитывая его положение, положение цели, скорость запуска и гравитацию. Я следую этой формуле из Википедии : θ = a r c t a n (v2±v4- г( гИкс2+ 2 гv2)---------------√гИкс)θзнак равноaрсTaN(v2±v4-г(гИкс2+2Yv2)гИкс) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 \pm \sqrt{v^4-g(gx^2 + 2yv^2)}}{gx} \bigg) Я максимально упростил код, …

2
Какое рулевое поведение или логику я могу использовать, чтобы заставить мобильные телефоны окружать другого?
Я использую поиск пути в своей игре, чтобы привести толпу к другому игроку (преследовать его). Это работает для того, чтобы превзойти игрока, но я хочу, чтобы они немного остановились перед назначением (поэтому выбор предпоследнего узла работает нормально). Тем не менее, когда несколько мобов преследуют мобильные устройства, они иногда «укладываются друг …

4
Существуют ли какие-либо фреймворки, которые позволяют мне писать игры на C # для Linux? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я ищу что-то вроде альтернативы XNA - мне все равно, будет ли это 2D или 3D …
10 xna  c# 

2
Каковы последствия добавления статов прогресса в достижение Steam?
Скажем, у меня в игре есть достижение «Собери свою первую вещь», и я публикую это в живой версии игры без статистики прогресса. Позже я решаю, что хочу добавить в обновление несколько новых достижений, в том числе на основе предыдущего достижения: «Собери 10 штук штук». Я создаю для этого статистику прогресса, …

3
Почему PHP поверх C # для PBBG? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я разработчик C # и хотел начать хобби-проект по созданию постоянной браузерной игры (PBBG). Я работаю …

1
Как отменить публикацию игры с минимальным воздействием?
Я выпустил игру около 5 лет назад на нескольких мобильных платформах. Я провел пару лет, поддерживая его, следя за отзывами пользователей и безуспешно пытаясь увеличить его доход. В конце концов я просто залатал все дыры и оставил все как есть. Недавно я начал получать кучу запросов на поддержку Android. Я …

5
Как я могу вознаградить мастеров подземелий, которые рискуют?
Я работаю над проектом MORPG с двумя основными ролями: авантюристами и мастерами подземелий. Моя забота о балансе двух ролей. Для тех, кто о нем слышал, этот принцип вдохновлен французским комиксом Dungeon . Бизнес-модель подземелья, как указано в комиксах, такова: мастера подземелий кладут сокровища в строго охраняемые подземелья, чтобы заманивать искателей …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

1
балансировка строительной игры
Я работаю над созданием игры (обычно строим дом X для производства ресурса A, который затем позволяет вам строить дом Y ...), и сейчас я нахожусь в стадии балансировки различных потребностей в ресурсах и производства. Поскольку я далеко не первый человек, делающий это, но не могу найти много практических советов о …

7
Как лучше всего структурировать / управлять сотнями «внутриигровых» персонажей
Я делаю простую игру RTS, которая содержит сотни символов, таких как Crusader Kings 2, в Unity. Для их хранения проще всего было бы использовать объекты сценариев, но это не очень хорошее решение, так как вы не можете создавать новые во время выполнения. Поэтому я создал класс C # с именем …
10 unity  c# 

2
Как музыка, написанная на заказ, обычно лицензируется для маленькой игры?
Я возобновляю свою карьеру как музыкант игры; ранее я немного занимался лицензированием и писал музыку для игр типа джем-джем, после того как написал музыку в качестве вспомогательной работы для моей работы на полную ставку в различных игровых студиях. Однако, поскольку я вхожу в мир музыкальной композиции для фрилансеров, я не …
10 legal  music  business 

3
Выполнить функцию на десять секунд и отключить ее на две секунды
У меня есть особая функция, которую я вызываю в функции обновления. В течение первых десяти секунд функция должна вызываться в функции обновления, затем она должна быть отключена на следующие две секунды, затем снова включить ее на следующие десять секунд. Этот цикл должен повторяться? Как я могу выполнить это?
10 unity 

1
Как я могу создать объемный туман на основе высоты?
Недавно я искал методы создания объемного тумана на некотором уровне положения Y игрового мира. Но все, что я нашел, это какой-то туман, созданный с помощью системы частиц или встроенного в двигатель тумана, который не совсем соответствует тому, что я ищу. В моем случае мне нужен туман, который одновременно эффективен и …
10 unity  shaders  rendering  fog 

1
Определение громкости аудиоклипа
У меня есть некоторый код, который использует GetSpectrumDataAudioSource, воспроизводящий песню, чтобы создать макет уровня для проигрывателя. Я хочу добавить функциональность, где игроки могут загружать свои собственные песни и воспроизводить уровни, созданные на основе данных из этих песен. К сожалению, при сравнении разных аудио файлов я столкнулся с этим: Как вы …
10 unity  c#  audio 

2
Что в Nintendo «Dev Interface»?
Не так давно Nintendo открыла свою программу для разработчиков для доступа всех, кто регистрирует учетную запись Nintendo Developer, предоставляя равный доступ независимым и коммерческим разработчикам. Или, по крайней мере, это то, что говорит связанная страница. На странице инструментов перечислены Unity и платформа HTML5 для разработки игр, а также «Nintendo Dev …
10 nintendo 

2
Влияние изменения сезона
Я смотрел трейлер тизера «Сезоны после осени» и был поражен эффектом, который они используют для перехода между сезонами (около 21-24 секунд): Уровень искусства, включая фон и платформы переднего плана, меняется с осени цвета сепии на лавандовую зиму с эффектом, распространяющимся наружу от персонажа игрока, как вода, пропитывающая бумагу. Это выглядит …
10 unity  effect 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.