Скажем, у меня в игре есть достижение «Собери свою первую вещь», и я публикую это в живой версии игры без статистики прогресса. Позже я решаю, что хочу добавить в обновление несколько новых достижений, в том числе на основе предыдущего достижения: «Собери 10 штук штук».
Я создаю для этого статистику прогресса, которая обновляется в коде, но я также редактирую исходное достижение, чтобы оно разблокировалось с помощью статистики прогресса, а не функции AwardFirstThingamajigAchievement () в коде.
Каковы последствия этого? Найдет ли игрок, у которого уже было это разблокированное достижение, повторную блокировку, потому что достижение было отредактировано, технически сделав его новым? Будет ли он оставаться разблокированным, но все же вызовет небольшое всплывающее окно с первым достижением на следующем собранном Тингамаджиге? Или Steam просто не коснется уже разблокированных достижений?