2
В чем преимущество механизма прямого доступа к OpenGL?
Я читал об OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA) на opengl.org и не уверен, правильно ли я понимаю. Кажется, подразумевается, что старый способ менее эффективен: glBind(something) glSetA(..) glSetB(..) glSetC(..) чем новый способ: glSetA(something, ..) glSetB(something, ..) glSetC(something, ..) Судя по всему, теперь каждый glSetдолжен включать в себя glBind(something)его, и если …
11
opengl