Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

3
Ресурсы, помогающие изучить движок Quake 3 [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Существуют ли хорошие ресурсы (руководства, учебные пособия и т. Д.), Чтобы начать изучение …
14 quake3 

5
Производительность Python против Game Maker [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос так, чтобы он был по теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я изначально думал о создании игры с Python и SFML. Я понимаю, что Python …

4
Как защитить своего онлайн-шутера в реальном времени от потенциальных ботов
Я хочу создать многопользовательский шутер сверху вниз. Хотя я читаю на разные темы, я вижу их, у меня впереди реальные проблемы, но я готов к этому. Одна вещь, которую я не могу понять, - как я должен защищать игру от людей, которые пытаются создавать ботов? Я имею в виду, что, …

2
Как внедрить систему опыта?
В настоящее время я пишу небольшую игру, основанную на получении опыта при убийстве врагов. Как обычно, каждый уровень требует больше опыта, чем предыдущий уровень, а на более высоких уровнях убийство врагов дает больше опыта. Но у меня проблема с балансировкой этой системы. Существуют ли заранее подготовленные алгоритмы, помогающие рассчитать, как …

1
Какие-нибудь портативные трехмерные физические движки с фиксированной точкой? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я ищу трехмерный физический движок с фиксированной точкой (базовая кинематика и разрешение обнаружения столкновений ... ничего …

2
Wall Jump для 2D-платформера
Я искал способ реализовать прыжок с стены в моей игре xna, но я не могу найти какую-либо информацию об этом, может кто-то может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне?
14 xna  2d  c#  platformer 

4
2D-редактор карт без мозаики [закрыт]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я занимаюсь разработкой относительно простой 2D-игры, ориентированной сверху вниз, для iPhone, и мне …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

5
Есть ли общее слово, которое охватывает обработку положения, вращения и масштаба вместе?
Я ищу имя для своего класса, которое управляет матрицами 4x4, которые обрабатывают положение, вращение и масштаб. Есть ли общее слово, которое охватывает все три? (Я разбиваю математику по математике на собственный файл / класс.)

5
Должен ли я изучать Direct3D 9, 10 или 11? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я только начинаю изучать 3D-программирование с помощью Direct3D. Какую версию D3D мне выбрать? …
14 directx 

2
«Оптимальная» игровая петля для 2D бокового скроллера
Можно ли описать «оптимальный» (с точки зрения производительности) макет для игрового цикла 2D бокового скроллера? В этом контексте «игровой цикл» принимает вводимые пользователем данные, обновляет состояния игровых объектов и рисует игровые объекты. Например, наличие базового класса GameObject с глубокой иерархией наследования может быть полезным для обслуживания ... вы можете сделать …

5
Полная математическая библиотека для использования в OpenGL ES 2.0 Game? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Вам известна полная (или почти полная) кроссплатформенная математическая библиотека для использования в играх OpenGL ES 2.0? …

3
Есть ли алгоритм для игры в бильярд?
Я ищу алгоритм для расчета направления и скорости мячей в бильярдной игре. Я уверен, что для этого должен быть какой-то тип открытого исходного кода, поскольку бильярдные игры - одни из самых старых компьютерных игр, которые я могу вспомнить. Я имею в виду, что когда один мяч попадает в другой, мне …
14 java  physics  billards 

4
Можно и нужно ли патентовать игровой дизайн? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . У меня есть идея для игры, которую я хочу разработать, и я чувствую, …

1
Есть ли какой-то выигрыш в производительности для совместного использования шейдеров между программами?
OpenGL позволяет вам совместно использовать один и тот же шейдер между несколькими программами. Помимо экономии небольших объемов памяти и управления шейдерами, есть ли какие-либо преимущества для производительности на стороне GPU?

5
Как они заставили экран двигаться в Dangerous Dave?
Я делал игры на бейсике, когда был ребенком, и мне было любопытно, как создавалась графика в версии Dangerous Dave 1988 года, написанной на C ++; тем более, что в те дни у них не было достойных графических пакетов. Помните, как, когда Дейв достиг края экрана, весь графический экран использовался для …
14 graphics 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.