Сказать «Python медленнее по сравнению с C ++» - это обобщение, которое игнорирует многие практические практические аспекты и, как правило, является плохим суждением, на которое можно положиться. Что вы действительно хотите сделать, так это посмотреть на то, что конкретный язык или технология может принести на стол с точки зрения ваших потребностей, и, аналогичным образом, оценить любые потенциальные недостатки этой технологии в соответствии с вашими потребностями.
Если вам нужно задать вопрос такого рода, есть очень хороший шанс, что ограничивающим фактором с точки зрения производительности любой игры, которую вы создадите, будет вы, а не выбор технологии сами. Следовательно, оптимальный выбор - это тот, который дает вам больше всего возможностей, другими словами, технология или язык, который вы уже знаете лучше всего.
Что касается низкой производительности игры Game Maker, в которую вы играли, то это может быть связано с рядом факторов, некоторые из которых являются специфическими для этой игры, например, с конкретным плохим кодом, который может быть написан с помощью инструментов Game Maker или языков сценариев. Это не обязательно вина самого Game Maker.