Вопросы с тегом «xna»

XNA - это игровая платформа от Microsoft, которая позволяет развертывать Windows, Windows Phone и Xbox 360.

4
Куда направляется XNA? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
13 xna 

4
Как бороться с произвольно большими изображениями в 2D играх?
Вопрос Что делать, если у вас есть 2D-игра, в которой используются действительно большие изображения (больше, чем может поддерживать ваше оборудование)? Может быть, есть какое-то интересное решение этой проблемы, которое мне никогда не приходило в голову. Я работаю над создателем графических приключенческих игр. Моя целевая аудитория - люди, у которых практически …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

7
Что такое хороший способ для хранения данных карты тайла?
Я разрабатываю 2D-платформер с друзьями из университета. Мы основали его на XNA Platformer Starter Kit, который использует файлы .txt для хранения карты тайлов. Хотя это очень просто, это не дает нам достаточного контроля и гибкости при проектировании уровней. Несколько примеров: для нескольких слоев контента требуется несколько файлов, каждый объект прикреплен …
13 xna  c#  xml 

3
Камера для 2.5D Game
Я надеюсь, что кто-то может объяснить это мне, как будто мне 5 лет, потому что я боролся с этим часами и просто не мог понять, что я делаю неправильно. Я написал Cameraкласс для моей 2.5D игры. Намерение состоит в том, чтобы поддерживать мир и экранные пространства следующим образом: Камера - …
12 xna  matrix  projection 

2
Произвольное вращение вокруг сферы
Я кодирую механику, которая позволяет пользователю перемещаться по поверхности сферы. Положение на сфере в настоящее время сохраняется как thetaи phi, где theta- угол между осью z и проекцией xz текущей позиции (то есть вращение вокруг оси y), и phiявляется углом от оси y к этой позиции. Я объяснил это плохо, …

1
Информация о рендеринге, партиях, графической карте, производительности и т. Д. + XNA?
Я знаю, что название немного расплывчато, но трудно описать то, что я действительно ищу, но здесь все в порядке. Когда дело доходит до рендеринга процессора, производительность в основном легко оценить и просто, но когда дело доходит до графического процессора из-за отсутствия технической справочной информации, я не в курсе. Я использую …

2
Содействие развертыванию игр XNA для не программистов
В настоящее время я работаю над RPG, используя в качестве основы стартовый набор RPG от XNA. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Я работаю с небольшой командой (два дизайнера и один художник музыки / звука), но я единственный программист. В настоящее время мы работаем со следующей (неустойчивой) системой: команда создает новые картинки / звуки для …
12 xna  rpg 

6
Ball Physics: сглаживание окончательных отскоков, когда мяч останавливается
Я столкнулся с другой проблемой в моей маленькой прыгающей игре с мячом. Мой мяч подпрыгивает нормально, за исключением последних моментов, когда он собирается отдохнуть. Движение мяча по основной части плавное, но ближе к концу шарик на некоторое время дергается, когда он оседает на нижней части экрана. Я могу понять, почему …
12 xna  c#  physics 

1
Как работают объекты 2D-искусства (например, спрайты)?
У меня есть идея игры и я планирую разработать 2D-игру с использованием XNA для Windows Phone 7. Сегодня я начал рисовать концептуально то, как я хочу, чтобы некоторые персонажи выглядели. Теперь проблема заключается в том, чтобы взять эти концепции и перевести их в цифровую форму. Первое, что я понял, я …

5
Наклоны под углом 45 ° в плиточном 2D платформере
Я хочу, чтобы в моем платформенном платформенном механизме были простые наклоны под углом 45 °, однако я просто не могу понять алгоритм. Пожалуйста, посмотрите на код и видео, может быть, я упускаю очевидное? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

3
Как вы ведете путь ИИ в физическом движке 2d, например, farseer / box2d?
Я нахожусь в процессе превращения 2d сверху вниз игры, над которой я работаю, в настоящий физический движок твердого тела, такой как Farseer. До сих пор я просто взламывал собственный физический код, где это было необходимо. Я пытаюсь научиться правильно делать вещи здесь. Как правильно заставить ИИ следовать по заданному пути, …

1
Динамическая модель взаимодействия
Мне просто любопытно, как во многих играх (а именно в таких играх, как «Архим убежище / город», «Охота за человеком», «Наемный убийца») они делают так, чтобы ваш персонаж мог «схватить» персонажа перед собой и что-то с ним делать. Я знаю, что это может показаться очень запутанным, но для примера зайдите …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
Есть ли хороший способ получить пиксельное обнаружение столкновений в XNA?
Есть ли хорошо известный способ (или, возможно, многократно используемый фрагмент кода) для идеального пиксельного обнаружения столкновений в XNA? Я предполагаю, что это также использовало бы полигоны (прямоугольники / треугольники / круги) для первого прохода, быстрого теста на столкновения, и если этот тест показал столкновение, то тогда он будет искать столкновение …

5
Работа с множеством кубов. Улучшение производительности?
Изменить: Подводя итог, у меня есть мир на основе вокселей (стиль Minecraft (спасибо Коммунистическая утка)), который страдает от плохой работы. Я не уверен в источнике, но хотел бы любого возможного совета о том, как избавиться от этого. Я работаю над проектом, в котором мир состоит из большого количества кубов (я …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

6
Создание (или эмуляция) «D-Pad» на сенсорном экране; виртуальный D-Pad
С распространением сенсорных устройств, у многих из которых отсутствует настоящий D-Pad, мне интересно, есть ли у кого-нибудь ресурсы о том, как эмулировать D-Pad на сенсорном экране? Меня особенно интересуют примеры кода XNA и / или Android.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.