Вопросы с тегом «vao»

3
Какое состояние хранится в объекте Vertex Array (VAO) OpenGL и как правильно использовать VAO?
Мне было интересно, какое состояние хранится в OpenGL VAO. Я понял, что VAO содержит состояние, связанное со спецификациями вершин буферизованных вершин (какие атрибуты находятся в буферах и какие буферы связаны, ...). Чтобы лучше понять правильное использование VAO, я бы хотел точно знать, в каком состоянии они находятся. Как я предполагаю, …
25 opengl  vao 

2
OpenGL: возможно ли использовать VAO без указания VBO?
Во всех руководствах, которые я могу найти о VAO (объектах Vertex Array), они показывают, как их использовать, настраивая атрибуты вершин и связывая VBO (объект буфера вершин). Но я хочу создать VAO, который будет настроен для набора VBO в сочетании с фиксированным шейдером, где каждый буфер использует один и тот же …
12 opengl  vbo  vao 

2
2D игры и современные OpenGL
предпонятий Хорошо, так что я собрала так: не использовать фиксированный конвейер (не рекомендуется или не рекомендуется) vbos хранит "объектные модели" (в основном n данных вершин) vaos описывает, как данные располагаются так, чтобы вызовы отрисовки знали, какая часть каждого vbo предназначена для какой информации о вершине (один vao может ссылаться на …
10 opengl  2d  vbo  vao 

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

4
Индексное рисование быстрее, чем неиндексное
Мне нужно нарисовать много полигонов, состоящих из 6 вершин (два треугольника). Без каких-либо текстурных координат, нормалей и т. Д. Оба подхода дают 72 байта. В будущем мне, безусловно, понадобятся координаты текстур и нормали, из-за которых индексное рисование будет занимать меньше памяти. Не много, хотя. Итак, мой вопрос: для ВАО с …
8 opengl  rendering  vbo  vao 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.