3
Какое состояние хранится в объекте Vertex Array (VAO) OpenGL и как правильно использовать VAO?
Мне было интересно, какое состояние хранится в OpenGL VAO. Я понял, что VAO содержит состояние, связанное со спецификациями вершин буферизованных вершин (какие атрибуты находятся в буферах и какие буферы связаны, ...). Чтобы лучше понять правильное использование VAO, я бы хотел точно знать, в каком состоянии они находятся. Как я предполагаю, …