Вопросы с тегом «unity»

Unity - это кроссплатформенная система создания игр, которая фокусируется на простом конвейерном процессе. Он состоит из игрового движка и интегрированной среды разработки. Скрипты игрового движка построены на Mono.

1
Шейдер, чтобы увидеть силуэт через альфа-смешанные спрайты
Я хочу добиться в Unity сквозного эффекта, подобного приведенному в следующих примерах: В моем конкретном сценарии есть пара требований: Спрайты используют альфа-смешение, а спрайты имеют прозрачные области. Есть 2 вида элементов, которые закрывают персонажа. Один должен создать эффект силуэта, а другой должен вести себя как обычно. Для окклюзирующих элементов, которые …

1
Oculus Rift на платформе симулятора движения
В настоящее время я разрабатываю среду виртуальной реальности для существующей (физически) большой платформы симулятора движения. Пользователь может сидеть на этой подвижной платформе, и его ускоряют и наклоняют, чтобы вызвать ощущение движения в среде симулятора исследовательского автомобиля. Позиционный трекер Oculus Rift уже установлен на движущейся платформе перед пользователем, так же, как …
12 unity  motion  oculus 

6
Как Color.Lerp между несколькими цветами?
Мне было довольно сложно найти решение этой проблемы в документах Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) является функцией, которая постепенно меняет цвет в соответствии с шагом t, давая ему окончательное значение цвета b. Как мне перебрать несколько цветов один за другим?
12 c#  unity  color  lerp 

5
Как определить, попал ли персонаж в пропасть в бесконечном бегуне / прыгуне?
Я строю 2D бесконечный бегун. В игре персонаж прыгает от столба к столбу, и столбы генерируются случайным образом. У меня это работает. Но как определить, попал ли персонаж в столб и упал ли он в пропасть между столбами? Столб обыкновенный прямоугольной формы.
12 unity 

4
Материал стекла для Unity 5
Кто-нибудь знает, как сделать стеклянный материал в Unity 5? Я могу делать металлические и графические текстуры, но не знаю, как создать стеклянный материал. Поиск в Google ничего не даст для Unity 5, поэтому это должно быть довольно легко сделать. Это для душевой двери и плоского стекла вот так:

1
Как остановить кэширование текстур во время выполнения?
Процедурные текстуры с Substance Engine, по- видимому, обновляются очень быстро, если вы отключаете кэширование, изменяете одну выставленную переменную за раз, часто ее изменяете, и даже тогда, только после того, как пытались изменить ее 2 или 3 раза. Однако я хочу в основном наоборот. Например, у юнитов есть переменная «кровь», которая …

1
Динамическая модель взаимодействия
Мне просто любопытно, как во многих играх (а именно в таких играх, как «Архим убежище / город», «Охота за человеком», «Наемный убийца») они делают так, чтобы ваш персонаж мог «схватить» персонажа перед собой и что-то с ним делать. Я знаю, что это может показаться очень запутанным, но для примера зайдите …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
Как мне реализовать «осведомленность» противника?
Я использую Unity3d для разработки гибридного прототипа игры RTS / TD. Каков наилучший подход для «осознания» между юнитами и их врагами? Разумно ли, когда каждый юнит проверяет расстояние до каждого врага и вступает в бой, если находится в радиусе действия? Подход, к которому я сейчас обращаюсь, заключается в том, чтобы …
12 ai  unity  rts 

2
Как я могу получить функции распознавания голоса в движке Unity Game? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Как я могу получить функции распознавания голоса в движке Unity Game? …
12 unity 

6
Unreal Engine 3 против ID Tech 3 против Unity [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 8 лет назад . Я пытаюсь решить, какой движок я должен начать использовать, чтобы начать создавать игру. Я выбрал Unity …
12 unity  unreal 

2
Почему Unity использует отражение, чтобы получить метод обновления?
Почему Unity использовать отражение для того , чтобы доступ к MonoBehaviourметодам сообщения , как Awake, Update, Start, ...? Разве это не будет медленно использовать отражение? Почему он не использует другие подходы, как Template Method? Он может просто определить методы как абстрактные в MonoBehaviourбазовом классе и заставить подклассы реализовать его.
12 unity  c#  performance 

5
Unity: как обнаружить столкновение на дочернем объекте из родительского скрипта?
У меня есть враг с этой структурой враг тело Глава Рука левая Правая рука И так далее. У меня также есть коллайдер для каждой части тела. В моем объекте «Враг» я прикрепил сценарий, и в этом сценарии я хотел бы перехватить возможное столкновение (пулю) для тела, головы, руки, левой стороны …

3
Зачем использовать Time.deltaTime в функциях Lerping?
Насколько я понимаю, функция Lerp интерполирует между двумя значениями ( aи b), используя третье значение ( t) между 0и 1. At t = 0, значение a возвращается, at t = 1, значение bвозвращается. На 0,5 значение на полпути между aи bвозвращается. (Следующая картинка - плавный шаг, обычно кубическая интерполяция) Я …

1
Создание надежной системы предметов
Моя цель - создать модульную / как можно более общую систему элементов, которая могла бы обрабатывать такие вещи, как: Обновляемые предметы (+6 Катана) Модификаторы статов (+15 к ловкости) Модификаторы предметов (% X шанс нанести Y урон, шанс заморозить) Перезаряжаемые предметы (Магический посох с 30 использованиями) Набор предметов (4 предмета Х …

2
Какой из этих двух кодов «лучше»? Создание локальной переменной или переменной класса?
Я делаю больше игр и задаю более глупые вопросы. Надеюсь, это очень кратко. Я делаю очень простой класс, который просто перемещает объект Player, применяя силу к жесткому телу, но меня удивляет, должен ли я делать ссылку на класс на rb или просто на локальную переменную внутри Обновлять каждый кадр? (имея …
11 unity  c#  game-loop 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.