Если ваша игра прокручивается только по горизонтали, вы можете проверить, находится ли вертикальная позиция персонажа ниже нижнего края сцены.
Если ваша игра также прокручивается по вертикали (возможно, вверх), вы можете проверить, не упал ли игрок ниже нижнего края обзора (то есть области сцены, которая находится на экране, или в фокусе камеры).
Как правило, условие смерти - если персонаж не может оставаться «в камере». Управляя движением камеры, вы сможете настроить свой игровой процесс. Например, если на этапе вертикальной прокрутки вы позволяете камере «резиново» лишь немного опускаться, а при полном движении вверх вы будете наказывать за глубокие, неэкранные падения.