Вопросы с тегом «terminology»

Терминология - это словарь технических терминов в области разработки игр.

9
Что такое «2.5D» среда?
Я не понимаю значение термина "2.5D". Меня особенно смущает различие между 2.5D и 3D средами, хотя я читал разные определения и статьи об обоих. Я понимаю части, где 2.5D похож на 3D, но я не понимаю, где 2.5D отличается. Итак, что значит для игры быть 2.5D? Например, показанная здесь игра …
31 2.5d  terminology 

4
Что такое цвет вершины?
Мой вопрос в том, что написано в заголовке. Этот термин "цвет вершины" появляется много. Мне трудно понять это. Например: Разве вершина не является простой точкой в ​​трехмерном пространстве? Если так, как точка может иметь цвет? Или этот «цвет» означает что-то еще? В редакторе материалов нереального движка есть узел "Цвет вершины". …

4
В чем разница между спрайтом и текстурой?
У меня есть задание для Университета, и моя задача - обсудить текстуры, используемые в видеоиграх, и как они развивались. Мой главный вопрос: в чем принципиальная разница между использованием спрайта или другими методами текстуры? Проведя небольшое исследование, я, кажется, склонен к тому, что спрайты хранят изображения в одном файле и могут …

6
Какая технология позволяет программировать в игре?
Есть некоторые игры, которые позволяют игроку писать / создавать сценарии в игре, например: Космические инженеры или Пси . Я хочу использовать что-то похожее на одно из них, но мне было трудно найти информацию, поэтому мой вопрос: Есть ли ветка программирования, которая охватывает способность программного обеспечения после компиляции запускать новый код, …

4
Разница между материалом и шейдером
В играх материалы часто влияют только на внешний вид предметов. На внешний вид влияют шейдеры. Итак, что касается терминологии, есть ли разница между материалами и шейдерами? Должны ли вы написать один шейдер для одного материала?



5
В чем разница между игровым каркасом и игровым движком?
В чем разница между игровой средой (например, XNA с C #, SDL для c ++) и игровым движком? Используют ли игровые рамки движки? Содержит ли игровой движок вспомогательные движки, такие как физические движки, движки частиц и т. Д.? Должны ли они использоваться вместе или они являются взаимоисключающими? Я так понимаю, …


3
Почему это называется «roguelike» и «metroidvania»?
Как видно из названия, откуда взялись названия жанров roguelike и metroidvania ? Все другие жанры (о которых я могу думать) имеют довольно понятные названия, такие как: Шутер от первого лица : Вы стреляете, и это от первого лица. Ролевая игра : вы играете роль другого персонажа. Massive Multiplayer Online : …

5
Есть ли термин для обратной геймификации?
Геймификация - это процесс применения игровой механики к неигровому контексту. Обратная геймификация - это процесс использования неигрового контекста или неигровой механики в играх. Например: Геймификация - вы можете узнать код трафика с таблицами лидеров, значками и т. Д. Обратная геймификация - вы можете создать игру (что-то вроде gta), чтобы обучать …

1
Почему это Процедурное Поколение Контента, а другое - нет?
Я читаю онлайновую книгу «Процедура создания контента», и в главе 1 на странице 2 приведен один пример того, что такое PCG, и другой, а не PCG, и я не могу их отличить. Это PCG в соответствии с ними: промежуточное ПО игрового движка, которое быстро наполняет игровой мир растительностью Это не …

5
Как называется графический эффект, возникающий с удаленными текстурами без отображения?
Мы все знаем о мип-картографии . Это снижает качество текстуры, когда текстура находится дальше. Без mip-mapping текстура кажется «мерцающей», как вершина горы здесь: Есть ли какое-то конкретное имя для этого? Я хочу написать предложение типа «Я применил mip-mapping для решения эффекта ___» или «Это называется ___ и происходит, когда mip-mapping …

4
Что такое «разработка инструментов»?
Я смотрел на различные вакансии в игровой индустрии, и многие из вакансий, которые я видел, рекламировались для должности «разработчика инструментов». Я не знаю, что это на самом деле. Может кто-нибудь объяснить, что это для меня, пожалуйста? И если у кого-нибудь есть ссылки на материал, который поможет мне понять его лучше, …

2
Что такое «выпуклость» в контексте игрового дизайна?
У меня есть подслушивающие гейм-дизайнеры, которые упоминают в играх нечто, называемое выпуклостью Похоже, это концепция, специфичная для игрового дизайна, отличная от (хотя, возможно, связанная) с концепцией геометрии или теории игр. К сожалению, в Интернете очень мало источников, упоминающих об этом, не говоря уже об определении. Из того, что я мог …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.