Почему это называется «roguelike» и «metroidvania»?


21

Как видно из названия, откуда взялись названия жанров roguelike и metroidvania ? Все другие жанры (о которых я могу думать) имеют довольно понятные названия, такие как:

  • Шутер от первого лица : Вы стреляете, и это от первого лица.
  • Ролевая игра : вы играете роль другого персонажа.
  • Massive Multiplayer Online : многопользовательская онлайн- игра, которая поддерживает множество игроков.

Но roguelike и metrodvania, похоже, не связаны с каким-либо основным элементом игрового процесса, как другие жанры. Так почему они называются roguelike и metroidvania ?


16
-1 нет исследовательских усилий. Два простых поиска в Google ответили бы на этот вопрос.
Vaillancourt

29
@AlexandreVaillancourt, учитывая, что OP также опубликовал ответ, вряд ли можно обвинить их в том, что они его не искали.
Крис Н

7
@AlexandreVaillancourt Я думал, что мы стремимся быть # 1 результатом в Google? ;)
Charanor

12
@AlexandreVaillancourt - это саморегуляция, хотя это лучше подходит для arqade.SE (и там оба уже отвечали)
трещотка урод

1
Следите за обновлениями следующего эпизода, в котором мы объясним, что обозначают IDDQD и BFG и почему эти слова стали такими популярными в играх!
Undercat поддерживает Монику

Ответы:


36

У Roguelike и Metroidvania довольно нетрадиционные названия, но на самом деле они описывают игровые элементы игры, но не так просто, как другие жанры.


Roguelike происходит от игры Rogue, выпущенной в 1980 году, отсюда и название rogue like. Однако некоторые утверждают, что есть более ранние случаи игр жанра roguelike, таких как Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal . Некоторые основные характеристики жанра Roguelike:

  • Процедурное поколение
  • Развития персонажа
  • Permadeath .

Metroidvania , как и roguelike, происходит от игровых характеристик конкретной игры - или в данном случае двух: Super Metroid и Castle vania . Кодзи Игараси часто приписывают основание жанра. Метроидванию определить немного сложнее, но в этом конкретном случае я считаю, что Википедия проделала отличную работу:

В играх Metroidvania обычно имеется большая взаимосвязанная карта мира, которую игрок может исследовать, хотя доступ к частям мира часто ограничен дверями или другими препятствиями, которые можно пройти только после того, как игрок приобрел в игре специальные предметы, инструменты, оружие или способности.

Игры Metroidvania иногда называют «открытым миром» и часто представляют собой платформеры с боковой прокруткой, которые в значительной степени полагаются на какую-то историю. Коджи Игараси также отметил, что игры Metroidvania играют ключевую роль в ведении игрока по игре - часто с визуальными подсказками и какими-то ориентирами.


2
Это правда, но это поднимает интересный вопрос о том, почему эти жанры названы в честь своих предков, а не других. Мы не имеем в виду «Doomlikes», «D & Dlikes» или «Ultimalikes».
pjc50

19
@ pjc50, ну, на самом деле, мы привыкли! Я собирался опубликовать это как ответ, но, к сожалению, вопрос защищен. До конца 90-х годов шутеры от первого лица назывались «клонами гибели», несмотря на выход Wolfenstein 3d в 1992 году: i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt

5
Чтобы, возможно, решить, почему схема именования не соответствует формуле, основанной на механике FPS / RPG / MMO: «Roguelike» и «Metroidvania» просто относятся к совокупности механик, слишком сложной, чтобы охватить ее 3 словами, поэтому соответствующая аббревиатура будет быть громоздким
Пахлаван

1
В действительности этот ответ вызвал у меня больше вопросов, чем ответов. Если определяющим элементом Metroidvania является «открытый мир, взаимосвязанная карта, доступ ограничен, например, дверьми», а не боковая прокрутка 2D (см. Упоминание Metroid Prime в Polygnome), является ли серия STALKER метроидванией? Fallout New Vegas будет очень сильно метроидвания, верно? Просьба уточнить.
Феликс Домбек

2
Для меня суть metroidvania заключается в возможности как ключи . Вы получаете ботинки для прыжков в высоту, теперь вы можете получить доступ к новым областям, которые раньше были слишком высокими. Пистолет, который стреляет сквозь стены? Теперь вы можете активировать ворота, которые открываются при выстреле с замком на другой стороне. Фактически двери являются фактически самым ленивым примером этого (так как они просто открываются только для определенного оружия, фактически не используя механику этих предметов). Metroid Prime 1 придерживался этой формулы даже через переход к 3d; В Metroid Prime 2 было намного больше ключей, которые были чисто жетонами.
Бен

2

В некоторых случаях жанры видеоигр изначально названы на основе игр, которые их популяризировали. «Doom-clone» был довольно распространенным термином до того, как более общий «FPS» был де-факто стандартизирован. И это несмотря на то, что Doom был не первым FPS. DOTA-клон был стандартным названием для этого жанра, пока не появился LOL и не изобрел более нейтральный термин «MOBA». Roguelike и Metroidvania названы в честь игр, которые популяризировали именно этот стиль.

Но это еще не все. У них нет более общих терминов, потому что они недостаточно велики для того, чтобы иметь термин для них. На самом деле они вовсе не обязательно «жанры»; это стили игрового процесса.

Например, Metroid Prime - это Metroidvania, но это также FPS. Были игры Roguelike FPS. Эти термины, как правило, описывают очень специфическую механику или идеи, используемые в игре, а не общие термины, такие как «RPG» или «платформер».

Roguelike - это общая комбинация нескольких элементов: permadeath, значительно рандомизированного контента и т. Д. Он описывает такие разные игры, как Nethack и FTL: Faster than Light. Основной игровой процесс этих игр не имеет ничего общего, но они имеют общий стиль Roguelikes.

Метроидвания - это общая комбинация единого мира, ухудшения навигации на основе мобильности (иначе: способность достигать областей часто определяется способностями к движению, а не замками), частым отслеживанием назад и несколькими другими вещами. Это не такая широкая концепция, как у Roguelike, но она все же представляет нечто большее, чем стандартные жанровые соглашения.


Забавный факт - FPS даже не так стандартизирован, как кажется. Например, на немецко-говорящих языках это «эго-стрелок», а по крайней мере в Польше это FPP - Перспектива от первого лица .
Agent_L

2

Оба термина описывают игровые жанры (или поджанры), связывая их с очень известной игрой, которая изобрела или создала эти элементы игрового процесса.

Действительно хорошее и подробное объяснение, а также вопрос о том, нужен ли нам термин «похожий на душу», можно найти здесь: нужен ли нам подобный жанру жанр?

Первоначально я просто хотел прокомментировать уже полученный и действительно хороший ответ, но у меня пока недостаточно репутации.


У вас было достаточно репутации, чтобы отвечать, но не комментировать?
Балинт

3
@ Vincent, задавая вопросы и отвечая на вопросы, SE хочет, чтобы мы сосредоточились, в то время как комментарии являются дополнительными и не всегда необходимы. Я думаю, что идея состоит в том, чтобы сначала обучить новых пользователей отвечать на вопросы. Плюс комментарии не дают вам репутацию. Вы всегда можете комментировать свои собственные вопросы / ответы, не имея ни одного представителя.
Тыкенн

1
Я не знаю много о metroidvania, но roguelike не описывает жанр игры. Он описывает некоторые механизмы, которые включены в игры из совершенно разных жанров. Отличительная особенность игры типа roguelike заключается в том, что она важнее всего остального: сложная.
Питер Б

1
@Pieter, Википедия перечисляет его как поджанр RPG и определяет «жанр игры» как «классификацию, назначенную видеоигре на основе ее игрового взаимодействия», что звучит так, как будто подойдет термин «жанр». Я бы сказал, однако, что одна игра может быть классифицирована как несколько жанров.
Тыкенн

1
@tyjkenn и «spelunky», и «FTL: быстрее, чем свет» часто считаются современными «похожими на рога» играми (хотя пуристы отвергают это), в то время как единственное, чем они делятся: permadeath и процедурно сгенерированные. (и они тяжелые). Если «permadeath» - это жанр, то я согласен с вами.
Питер Б
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.