В некоторых случаях жанры видеоигр изначально названы на основе игр, которые их популяризировали. «Doom-clone» был довольно распространенным термином до того, как более общий «FPS» был де-факто стандартизирован. И это несмотря на то, что Doom был не первым FPS. DOTA-клон был стандартным названием для этого жанра, пока не появился LOL и не изобрел более нейтральный термин «MOBA». Roguelike и Metroidvania названы в честь игр, которые популяризировали именно этот стиль.
Но это еще не все. У них нет более общих терминов, потому что они недостаточно велики для того, чтобы иметь термин для них. На самом деле они вовсе не обязательно «жанры»; это стили игрового процесса.
Например, Metroid Prime - это Metroidvania, но это также FPS. Были игры Roguelike FPS. Эти термины, как правило, описывают очень специфическую механику или идеи, используемые в игре, а не общие термины, такие как «RPG» или «платформер».
Roguelike - это общая комбинация нескольких элементов: permadeath, значительно рандомизированного контента и т. Д. Он описывает такие разные игры, как Nethack и FTL: Faster than Light. Основной игровой процесс этих игр не имеет ничего общего, но они имеют общий стиль Roguelikes.
Метроидвания - это общая комбинация единого мира, ухудшения навигации на основе мобильности (иначе: способность достигать областей часто определяется способностями к движению, а не замками), частым отслеживанием назад и несколькими другими вещами. Это не такая широкая концепция, как у Roguelike, но она все же представляет нечто большее, чем стандартные жанровые соглашения.