Вопросы с тегом «strategy»

Жанр видеоигр, требующих умелого мышления и планирования для достижения победы.

5
Используйте экземпляр или класс для игровых ресурсов (дерево, железо, золото)
Поэтому я создаю игру, в которой вы можете отправлять корабли в разные места, чтобы продавать или покупать такие ресурсы, как дерево, железо, золото и т. Д. Теперь мне было интересно, как ресурсы должны создаваться в игре. Я придумал 2 варианта Создайте класс для каждого ресурса: public class ResourceBase { private …

8
Как игра может обрабатывать всех персонажей одновременно?
Этот вопрос просто для того, чтобы узнать, как игра может обрабатывать столько персонажей одновременно. Я новичок в играх, поэтому прошу прощения заранее. пример Я создаю игру защиты башни, в которой есть 15 слотов для башен, в которых строятся башни, и каждая башня выбрасывает снаряд с определенной скоростью; скажем, каждую секунду …

5
Как создать карту шестиугольника в PHP из базы данных для браузерной стратегии
Я пытаюсь создать шестиугольную карту мира для моей стратегической игры на основе браузера PHP. Я создал таблицу в своей базе данных со следующими данными в строке: id, type, x, y и busy. Где тип - это вид плиток, которые определены в числах. Например, 1 - трава. Сама карта 25 х …

2
Комплексный игровой ИИ для пошаговых стратегий
Я изучаю пошаговый стратегический игровой проект и ищу полезные ресурсы по этой теме. Игра представляет собой типичную военную игру, в которой страны могут сражаться друг с другом, размещать юниты и заставлять их перемещаться по гексагональной карте тайлов, атаковать друг друга и т. Д. Меня особенно интересует, как организован ИИ Цивилизации …

15
Как отговорить микроуправление в стратегических играх?
Разрабатывая стратегическую игру (или игру аналогичного жанра), как избежать того, чтобы ваши игроки почти полностью сосредоточились на микроуправлении? Что нужно сделать и чего избежать в игровой механике?

3
Командный приказ архитектуры Крепости гномов
Какой самый элегантный способ реализовать систему командных команд для ИИ? например, в крепости гномов, когда вы помечаете лесную зону для рубки леса, гномы затем выполняют следующую последовательность действий: Иди к дереву Рубить дерево Доставить дрова на склад Перейти к другому дереву и так далее.. У меня уже есть команда стека …

9
Как я могу позволить новым игрокам эффективно конкурировать с давними игроками?
Когда новые игроки присоединяются к моей стратегии, у них есть 3 дня защиты от атак других игроков, но этого недостаточно для того, чтобы догнать игроков, которые играли дольше. Как я могу решить это? Я думал о продлении времени защиты, но если я сделаю это, игроки не смогут прогрессировать без атаки …

5
Сеть для стратегий в реальном времени
Я разрабатываю стратегическую игру в реальном времени для курса информатики, который я прохожу. Кажется, что одним из более сложных аспектов является взаимодействие между клиентом и сервером, а также синхронизация. Я прочитал эту тему (включая 1500 лучников ), но я решил использовать клиент-серверный подход в отличие от других моделей (например, через …

5
Как сбалансировать несимметричную игру, основанную на «расширении»?
Большинство стратегических игр имеют фиксированные юниты и возможное поведение. Однако подумайте о такой игре, как Magic The Gathering: каждая карта представляет собой набор правил. Регулярно создаются новые наборы типов карт. Я помню, что первые версии игры, как говорили, были запрещены на официальных турнирах, потому что карты часто были слишком мощными. …

2
Как мне проверить, выполнил ли игрок достижение?
Я делаю MMO-игру, и я только что дошел до того, что мне нужно реализовать достижения ... Как мне это сделать? Самое простое, что можно сделать, - это запускать его каждые 100 мс: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Но это только вызывает еще больше …

4
Стратегический ИИ в поворотных играх?
Меня интересует, как работают стратегические двигатели ИИ, например, как определить, где разместить войска в стратегической игре на поворотах и ​​т. Д. Я понимаю, как работает искусственный интеллект, и я думаю, что это хороший подход, чтобы решить, что строить или исследовать в игре, такой как Civilization. Но тактическое / стратегическое расположение …

8
Порекомендуйте игровой движок с 2D GUI для интенсивной игры с интерфейсом [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
11 strategy 

6
Какие формы неинтерактивных боевых систем RPG существуют?
Меня интересуют системы, которые позволяют игрокам разрабатывать план битвы или стратегию настройки для группы или персонажей до начала битвы. Во время битвы игрок либо не может вводить команды, либо может отказаться. На основе правил В этой системе игрок может настроить список правил в виде [Условие -> Действие], которые затем упорядочиваются …
10 rpg  strategy 

3
Сеть в стратегических играх в реальном времени
Каково современное состояние в сетевых стратегических играх в реальном времени? Кажется, я вспоминаю, что несколько лет назад некоторые титулы ААА передавали только входы игроков (Starcraft 1, Age of Empires). Поскольку для этого необходимо, чтобы все остальное было полностью детерминированным, это все еще жизнеспособный вариант? Синхронизация генераторов случайных чисел кажется выполнимой, …

2
NegaScout с таблицами зобристической транспозиции в шахматах
Я пытаюсь поместить таблицы транспозиции в мою альфа-бета-версию. Я вижу постепенное повышение скорости в середине или конце игры, однако, даже при размере таблицы 1-2 ГБ, она может или не может быть медленнее, чем просто не читать из таблицы Transpose вообще. Я также заметил некоторые менее эффективные ходы, если бы я …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.