2
Атмосферное небо рассеяния от космических артефактов
Я нахожусь в процессе осуществления атмосферного рассеяния планет из космоса. В качестве отправной точки я использовал шейдеры Шона О'Нила из http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html . У меня почти такая же проблема, связанная с fCameraAngle, за исключением шейдера SkyFromSpace, а не шейдера GroundFromSpace, как здесь: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Я получаю странные артефакты с небом из космического …