3
Физика не синхронизируется правильно по сети при использовании Bullet
Я пытаюсь реализовать физическую систему клиент / сервер, используя Bullet, но у меня возникают проблемы с синхронизацией. Я реализовал собственное состояние движения, которое считывает и записывает преобразование из моих игровых объектов, и оно работает локально, но я пробовал два разных подхода для сетевых игр: Динамические объекты на клиенте, которые также …