Вопросы с тегом «physics»

Относящиеся к движению объектов в пространстве и времени. Включая такие понятия, как ускорение (тяга и сила тяжести), масса, реакция на столкновение, трение и многое другое.

3
Могу ли я прыгнуть с А на Б?
Я делаю некоторый элементарный ИИ для своего бокового скроллера, и мне нужно знать, может ли ИИ-подразделение достичь точки В из точки А, просто сделав прыжок. Траектория полета моих персонажей немного необычна, так как они могут применять силу в воздухе (как, например, в Jazz Jackrabbit 2), так что в отличие от …

1
Простой симулятор полета
В 3D-симуляторе полетов с уровнем реалистичности Crimson Skies (например, уровень аркады, а не реалистичность), как вы определяете движение самолета в каждом такте игровых часов? (Crimson Skies - это аркадный симулятор полета: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Я предполагаю, что игра продвигается фиксированными шагами, и каждый шаг каждого движущегося объекта движется по прямой линии …

1
Многопользовательский платформер - требуется ли исправление сервера с одним клиентом на сервере?
В настоящее время я работаю над довольно простым многопользовательским платформером. Я прочитал довольно много статей о методах, используемых для сокрытия задержки, но я все еще не могу разобраться в некоторых концепциях. Я нахожу эту тему очень интересной и люблю пробовать идеи самостоятельно, но я думаю, что вопрос gamedev stackexchange будет …

1
Как смоделировать падение пера в box2d?
Я работаю с AndEngine с расширением Box2d, но общий ответ или идея концепции тоже будут оценены. У меня есть похожие на перья объекты в 2D мире с боковым видом, который я хочу стать частью физического моделирования. Я использую линейное демпфирование, чтобы «перо» медленно падало. Это может быть не очень хорошая …
10 box2d  physics 

1
Получение двумерного «пиксельного» облака за мышью
Я работаю над 2D-игрой, пытаясь получить «облако» из нескольких сотен крошечных кубиков или дисков, чтобы они следовали за курсором мыши, не перекрывая друг друга. Тем не менее, использование физического движка приводит к замедлению производительности по мере роста количества дисков и обнаружения коллизий, как правило, неэффективно. Есть ли простой способ оптимизировать …
10 2d  physics  unity 

1
Рассчитайте курс велосипеда по курсу и скорости переднего колеса
У меня есть простая игра на велосипеде сверху вниз, к которой я пытаюсь добавить рулевое управление. Я хотел бы знать, как я использую курс переднего колеса, чтобы определить курс и скорость велосипеда. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput …
10 physics  car 

3
Расчет тензоров инерции
Немного сложный и длинный вопрос, который, я признаю, я еще не очень хорошо понимаю, поэтому постараюсь объяснить как можно лучше. Короткая версия: существует ли общая формула c ++ / physx для вычисления тензоров инерции на основе формы объекта? Длинная версия: Для нашей физики нам нужно указать тензоры инерции x, y …

1
Каким будет хороший фильтр для создания «магнитных деформеров» из карты глубины?
В моем проекте я создаю систему для деформации высокодетализированной сетки (одежды), чтобы она «вписывалась» в выпуклую сетку. Для этого я использую карты глубины предмета и «корпуса», чтобы определить, в какой точке мирового пространства происходит отклонение и степень. Простое преобразование всех окклюзированных вершин в глубины, как это определено в «оболочке», является …

2
Методы обнаружения столкновений в двигателе непрерывной физики
Я работаю над чисто непрерывным физическим движком, и мне нужно выбрать алгоритмы для широкого и узкого обнаружения фазовых столкновений. «Чисто непрерывный» означает, что я никогда не выполняю тесты пересечений, а вместо этого хочу найти способы отловить каждое столкновение до того, как оно произойдет, и поместить каждое в стек «запланированных столкновений», …

1
Деформирующие поверхности
Я пытаюсь выполнить деформирующее физическое поведение для поверхностей уровня, но пока не знаю, с чего начать. Независимо от формы поверхности (плоскости, кубы, сферы ...), я хочу иметь небольшие углубления на позициях от игровых сущностей (игроков, врагов, объектов ...). Это сложно объяснить, поэтому я проиллюстрировал то, о чем я говорю, вот …


5
Как я могу симулировать разбитое стекло?
Мне нужно сделать симуляцию с камнем, брошенным через стеклянное окно. Как я могу это сделать? Я имею в виду, я думал о создании 3D-модели камня и стекла в 3D Studio Max 2012, разбил стекло и экспортировал обе модели в XNA 4.0 как .x модели. Затем в XNA сделаю анимацию - …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 


3
Генерация случайных карт - стратегии рассеяния / кластеризации случайных узлов
Я делаю простую стратегическую игру 4X в космосе, где каждый узел является точкой интереса (планета, астероид и т. Д.). Чтобы случайным образом создать карту, я бы следовал инструкциям ниже Определите, сколько типов каждого узла будет иметь карта (например, 5 планет земного типа, 10 бесплодных планет и т. Д.) Разместите каждый …

1
Существуют ли хорошо известные алгоритмы подгонки многоугольника к произвольной форме?
Я использую физический движок Бурундука, чтобы создавать уровни для 2D-игры. Я хотел бы иметь возможность подогнать многоугольник к произвольной форме в качестве маски столкновения. Учитывая черно-белую маску столкновения для объекта произвольного уровня как это: Существуют ли известные алгоритмы для получения этого: Затем я мог бы использовать красный многоугольник, чтобы создать …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.