Вопросы с тегом «networking»

Два или более компьютеров, соединенных вместе через кабельные или беспроводные каналы связи для обмена информацией.

3
Как синхронизировать часы в многопользовательской игре?
У меня есть 2-3 клиента, которые могут обмениваться сообщениями через Apple Game Center. Единственная синхронизация, которая мне нужна, - это запустить игру одновременно. Я предполагаю, что это включает синхронизацию часов. Как это сделать?

3
Многопользовательская синхронизация движения на основе тайлов
Мне нужно синхронизировать движение нескольких игроков через Интернет, и я пытаюсь найти самый безопасный способ сделать это. Игра основана на плитке, вы можете двигаться только в 4 направлениях, и каждый ход перемещает спрайт на 32 пикселя (со временем, конечно). Теперь, если я просто отправлю это действие перемещения на сервер, который …

2
Пошаговая карточная игра клиент-сервер - Unicast (TCP) или Multicast (UDP)
В настоящее время я планирую создать проект карточной игры, в котором клиенты будут общаться с сервером поочередно и синхронно, используя сообщения, отправляемые через сокеты. У меня есть проблема, как справиться со следующим сценарием: (Клиент по очереди и отправляет свое действие на сервер) Клиент отправляет сообщение, сообщающее серверу о своем ходу …

2
Использование протокола DTLS для многопользовательских игр
Я рассматриваю возможность использования протокола DTLS для моей многопользовательской онлайн-игры. Для тех, кто не знает, это по сути порт TLS для UDP-дейтаграмм. Согласно этому документу , основные издержки протокола находятся в фазе рукопожатия, что в их тестах заняло 950 мс. Тем не менее, это исследование (неработающая ссылка; см. Копию на …

3
Эффективная упаковка данных для клиент-серверной сети
Язык: C ++ Мой вопрос заключается в следующем: я хотел бы знать, что было бы лучшим или хотя бы хорошим способом для упаковки и отправки данных от клиента к серверу и наоборот. Там будет несколько данных, составляющих один пакет. Пакет будет иметь «идентификатор», который определяет, для чего он предназначен, а …
8 c++  networking 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.